![图片[1]-Houdini 闪电特效全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/a1fc0b78dbc29e1b43f38f39c83de8af.webp)
Lightning & Electricity Effects
本课程由资深特效师 Josh Harrison 讲解,深入探讨使用 Houdini、Maya 和 Nuke 创建专业级闪电与电力视觉效果的完整流程。课程时长 5小时1分钟27秒,采用通用性极强的 Generalist 视角,涵盖从资产准备、过程化生成到最终合成的 12个章节。
🛠️ 核心工作流
- 资产预备与动画 (Asset Prep):使用 Maya 建立灵活的 Rigging 系统,并将角色动画通过 Alembic (.abc) 格式导入 Houdini。
- 材质与渲染 (Shading & Mantra):在 Houdini 中使用 Mantra 渲染引擎设置 Materials 和 Shaders,构建非显式文件路径的专业 Pipeline。
- 过程化闪电系统 (Procedural Lightning):基于 Attribute-driven(属性驱动)逻辑,利用 Noise Systems、Curve Attributes 和 Time Values 构建可控的闪电基础架构。
- 细节与动力学 (Advanced FX):
- 通过节点复用快速生成 Secondary(二级)与 Tertiary(三级)分支。
- 运用 Particle Simulations(粒子模拟)与 Pyro Simulations(烟火模拟)增强动态位移。
- 实施 Vellum 布料模拟,利用 Pin Groups 优化碰撞几何体。
- 后期合成 (Rendering & Nuke):将网格转换为 Renderable Light Geometry,定制 AOVs 通道,并在 Nuke 中进行专业级 Compositing。
📚 章节目录
- 🏗️ 01-04:引言、参考分析、Maya 资产预备、Houdini 导入与初级着色。
- ⚡ 05-07:基础闪电架构、过程化细节增强、二级闪电通道优化。
- 💥 08-10:充电特效 (Charging)、爆炸闪电 (Explosion)、闪电球 (Spears) 与粒子交互。
- 🧣 11-12:Vellum 布料特效解算、Mantra 分层渲染与 Nuke 最终合成。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com













暂无评论内容