![图片[1]-Houdini APEX角色绑定工作流-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/bce97c237fc2b756d69c455ccad6987f.jpg!compress)
INTRO TO RIG BUILDER
角色准备与项目流程
- 课程以Houdini 21为环境,介绍Rig Builder与APEX在角色绑定中的基本作用,并从项目概述开始建立完整的制作流程。
- 演示角色文件的FBX导入与基础准备,为后续自动绑定和控制器搭建提供可用的角色结构。
自动绑定与控制器设计
- 围绕自动绑定工作流程构建角色绑定,说明如何使用Rig Builder组织绑定步骤并检查生成结果。
- 讲解动画师使用的控制器样式,包括控制器外观与操作表现的调整,使绑定在视口中更易识别和使用。
APEX图与高级绑定功能
- 介绍Fuse Graph(融合图)的工作方式,以及它在APEX绑定流程中的组织和连接方法。
- 制作眼睛注视绑定,处理角色眼睛朝向目标时所需的控制逻辑,展示角色绑定中常见的高级控制需求。
组件定制与HDA封装
- 说明绑定组件的使用方式,并结合角色绑定流程对组件进行组织和应用。
- 最后创建HDA,将完成的绑定整理为可复用、便于管理和交付的资产,并处理封装过程中涉及的材质与纹理。
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