![图片[1]-Houdini 地形完全攻略-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/7e93c85be262cb21111bf3a545625020.png!compress)
THE COMPLETE A-Z TERRAIN HANDBOOK: ND EDITION
本教程系列由 Nikola Damjanov 制作,全面覆盖了在 Houdini 19 中创建地形的所有知识。从 HeightField 节点的基础功能开始,到在 COPs 中使用生成的遮罩创建纹理,再到利用这些遮罩散布几何体,最终在 LOPnet 中使用 Karma 进行应用和渲染。你可以按顺序观看,或直接跳至感兴趣的章节。
📖 自主选择 Biome 冒险
本系列提供三种截然不同的环境构建流程,你可自由选择导航路径。跟随颜色标签,直接跳转到特定 biome:
- 🟫 Dusty Biome (沙尘 Biome)
- 🔥 Fiery Biome (火焰 Biome)
- 🧊 Icy Biome (冰霜 Biome)
对于不熟悉 Houdini 地形工具的新手,建议至少先按顺序观看 Dusty Biome 章节。 之后,你可以根据颜色标签指引,非线性地跳转学习其他内容。
📦 工具清单与项目文件
教程将涵盖以下上下文的节点和功能:
- HeightFields
- Labs
- COPs
- LOPS
提供 1.7GB 完整项目文件下载。
🎬 01 课程介绍 | Brief Overview
作者分享其从始至终制作环境的完整思路流程。
🏔️ 02 HEIGHTFIELDS | 基础
专为 Houdini 地形工具新手设计。深入讲解用于创建各种 biome 的核心 HeightField 节点。最终目标是处理噪波和遮罩,而本节的重点是学会如何控制它们。
🟫 Dusty Biome
- 03 | 制作 HeightField
从绘制曲线定义山脉走势开始,逐步构建所有山脊和阶地细节。重点准备工作流中至关重要的各类遮罩,为后续纹理阶段做好准备。 - 04 | COPs 中的纹理
HeightField 遮罩的一大优势是,用于雕刻地形的同一组遮罩可直接用于着色。进入 COPs 上下文,拉取已生成的遮罩,综合运用各类合成节点进行色彩创作,并额外添加制图学风格的细节。 - 05 | 散布细节
使用岩石装扮地形。初始散布将从一个立方体开始。你将惊讶于,通过立方体,尤其是经过 VDB 处理后,可以创造出多么有效的形状。
🔥 Fiery Biome
- 06 | HF 分解
HeightField 受限于二维轴,但本节将展示一个获取悬垂细节的技巧。通过一些后处理,将细节保留在熔岩部分。你将学到,通过调整噪波类型和参数设置,也能获得有趣的结果。 - 07 | COPs 纹理分解
使用与之前相同的方法,在 COPs 中抓取遮罩并叠合颜色,为熔岩岩石着色。若要快速从参考图等来源生成颜色,请务必安装 SideFX Labs,以便使用 Sample Screen Colours 功能。
🧊 Icy Biome
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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5. 最后祝大家学有所获,步步精进;














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