UE 5.6:使用 Lyra 框架构建角色扮演游戏

UE 5.6:使用 Lyra 框架构建角色扮演游戏-CG Tuto
UE 5.6:使用 Lyra 框架构建角色扮演游戏
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知识点:36
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图片[1]-UE 5.6:使用 Lyra 框架构建角色扮演游戏-CG Tuto

Unreal Engine 5.6 – Build an Action RPG using Lyra Framework

本课程完全聚焦于 Unreal Engine 5.6 及以上版本的 Lyra Framework。我们将从零开始创建一个名为 RPGCore 的全新 Game Feature Plugin,抛弃冗余理论,全程采用步骤清晰、直击要点的实操教学,且项目严格使用 FAB 商城 与 Mixamo 的免费资产。

⚔️ 核心战斗与技能系统

  • 多风格战斗构建:深入学习并开发 近战 (Melee)弓箭 (Archer) 和 魔法 (Magic) 三大核心能力。
  • 高级近战系统:利用 动画通知 (Animation Notifies) 与 Gameplay Events 实现带武器轨迹检测的精准打击。
  • 远程与弓箭系统:实现完整的 高级弓与箭矢系统 (Advanced Bow and Arrow System),并将传统 Cascade 粒子效果 转换为现代 Niagara 效果

🤖 人工智能与状态树

  • State Tree 驱动的 AI:为敌人配置基于 State Trees 的人工智能,实现 巡逻 (Patrol)防御 (Defence) 与 攻击 (Attack) 的逻辑状态切换。
  • 动态生成与反馈:实现可配置的动态玩家与敌人出生点,并添加 伤害数字弹出 (Damage Popup Numbers) 与 Gameplay Cues,以及带敌方血条的指示器铭牌。

📦 Lyra 框架核心机制应用

  • 装备与库存系统:深度运用 Lyra Equipment Manager 和 Lyra Inventory System 管理武器,并自定义 QuickBar 小部件。
  • 轻量级属性系统:创建名为 RPGStats 的全新轻量级 Lyra Attribute System,包含生命值 (Health) 和体力 (Stamina),并复用及重写 Health Manager 以适配新属性。你将学会以实战方式运用 Gameplay Effects
  • 运动与动画系统:构建基于 Root Motion 的轻量级 Lyra 运动系统,处理不同武器的动画层,学习修改并定制骨骼网格体,以及跨不同骨骼的重定向技术。

🛠️ 关卡自动化与 UI 设计

  • 独创自动化工具:讲师提供自研的 Ulag-Snap and Swap Tool (通用模块化资产自动化工具) 供学习研究,教授环境关卡创建与自动化专业流程。
  • 视觉与 UI 工程:制作带有背景关卡和角色预览的前端界面,利用 RGBA 遮罩 构建类似 Lyra 原生的 Logo,并制作 UI 材质与动画 (UI Materials and Animations)
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