![图片[1]-Blender & Substance Painter 风格化资产教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/b753ca6c9f36824b80964973f1cac2f0.png!compress)
Learn Stylized Game Art Creation : Blender and Painter
本课程专注于通过 Blender 与 Substance Painter 打造符合工业标准的**风格化(Stylized)**游戏资产。旨在填补 Blender 游戏美术工作流文档稀缺的空白,带领学员从零开始完成两个完整的实战项目。
🔨 建模与雕刻模块 (Modeling & Sculpting)
- 使用 Blender 进行基础 Low Poly 建模,掌握 Transforms 与常用建模工具。
- 进阶 High Poly 雕刻技巧,涵盖岩石(Rock Sculpting)、木纹(Wood Sculpting)及金属表面的风格化处理。
- 优化 Mesh Prep,解决建模过程中的常见拓扑问题。
🗺️ UV 映射与烘焙 (UVs & Baking)
- 掌握游戏标准的 UV Unwrapping 工作流,优化纹理空间利用率。
- 执行 Normal(法线)、Curvature(曲率)与 Occlusion(遮蔽)等关键贴图的 Baking 流程。
🎨 材质与涂装 (Texturing in Painter)
- 在 Substance Painter 中应用风格化表现技术。
- 创建自定义岩石材质(Rock Material)、金属材质(Metal Material)及自发光材质(Emission)。
- 应用 Post Process Filters(后处理滤镜)提升视觉质感。
📸 渲染与引擎导出 (Rendering & Exporting)
- 在 Blender 中进行 Lighting(布光)、Rendering(渲染)与 Compositing(合成)。
- 标准化的 Game Engine 导出流程,完美对接 Unreal Engine 与 Unity。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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