Blender & Substance Painter 风格化资产教程

Blender & Substance Painter 风格化资产教程-CG Tuto
Blender & Substance Painter 风格化资产教程
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知识点:22
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图片[1]-Blender & Substance Painter 风格化资产教程-CG Tuto

Learn Stylized Game Art Creation : Blender and Painter

本课程专注于通过 BlenderSubstance Painter 打造符合工业标准的**风格化(Stylized)**游戏资产。旨在填补 Blender 游戏美术工作流文档稀缺的空白,带领学员从零开始完成两个完整的实战项目。

🔨 建模与雕刻模块 (Modeling & Sculpting)

  • 使用 Blender 进行基础 Low Poly 建模,掌握 Transforms 与常用建模工具。
  • 进阶 High Poly 雕刻技巧,涵盖岩石(Rock Sculpting)木纹(Wood Sculpting)及金属表面的风格化处理。
  • 优化 Mesh Prep,解决建模过程中的常见拓扑问题。

🗺️ UV 映射与烘焙 (UVs & Baking)

  • 掌握游戏标准的 UV Unwrapping 工作流,优化纹理空间利用率。
  • 执行 Normal(法线)、Curvature(曲率)与 Occlusion(遮蔽)等关键贴图的 Baking 流程。

🎨 材质与涂装 (Texturing in Painter)

  • Substance Painter 中应用风格化表现技术。
  • 创建自定义岩石材质(Rock Material)金属材质(Metal Material)及自发光材质(Emission)
  • 应用 Post Process Filters(后处理滤镜)提升视觉质感。

📸 渲染与引擎导出 (Rendering & Exporting)

  • Blender 中进行 Lighting(布光)、Rendering(渲染)与 Compositing(合成)。
  • 标准化的 Game Engine 导出流程,完美对接 Unreal EngineUnity
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