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Game Asset Workflow: A Complete Blender Guide
本课程由 Creative Shrimp 的 Gleb Alexandrov 与 Aidy Burrows 联合讲授,通过一个古代墙体(Ancient Wall)案例,完整演示游戏资产从概念设计到游戏引擎部署的完整制作流程。
你将学习如何在 Blender 中创建高质量游戏资产,包括建模、雕刻、材质制作、优化、UV 展开、纹理烘焙以及最终导出到游戏引擎的全部关键环节。
课程使用 Blender 4.3 与 Godot 4.3,重点围绕真实项目展开,而非零散技巧教学,帮助你建立完整的 Game Asset Pipeline 工作思维。
你将学到什么
- 使用 Blockout 快速搭建资产基础结构
- 通过 Highpoly Sculpting 制作真实的风化、腐蚀与磨损细节
- 利用 Depthmap Displacement 快速生成复杂表面信息
- 创建符合现代游戏制作标准的 PBR Material
- 掌握 UV Mapping 与纹理布局技巧
- 学习 Texture Baking 工作流,将高模细节转移到低模
- 理解 Normal Map 在游戏资产中的核心作用
- 学习模型优化方法,创建适用于实时渲染的低模资产
- 完成从 Blender 到游戏引擎的导出流程
课程内容
课程分为两个核心阶段。
第一阶段专注于资产设计与高模制作。你将从白模搭建开始,学习如何规划适合雕刻的模型结构,并逐步完成高精度细节制作。课程不仅涵盖传统雕刻流程,还会介绍基于深度图的置换方案,以及利用 AI 辅助生成细节的现代工作流。
在材质部分,你将学习构建真实可信的 PBR Material,通过 Albedo、Roughness、Normal 等贴图组合,为资产赋予丰富的表面层次与真实感。
第二阶段聚焦游戏引擎优化。你将学习如何将数百万面高模转换为适用于实时渲染的游戏资产,包括模型减面、法线工作流、UV 展开以及纹理烘焙等关键技术。
最终,你将完成一个从高模到低模、从细节制作到引擎部署的完整游戏资产制作案例。
额外内容
除主课程内容外,还包含额外的低模制作方案教学,包括:
- Shrinkwrap Retopology 工作流
- Poly Quilt 建模工具应用
- 四边面拓扑重建方法
- 重新烘焙与优化流程
帮助你进一步理解不同游戏项目中的资产制作策略。
适合人群
- 已具备 Blender 基础操作能力的用户
- 希望系统学习游戏资产制作流程的创作者
- 游戏美术与环境美术从业者
- 独立游戏开发者
- 想建立完整 Game Asset Pipeline 认知的 Blender 用户
软件要求
- Blender 4.3
- Godot 4.3
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