![图片[1]-Blender 游戏角色全流程——蛾女-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/3021e4fcc228c1d9f33747b0c72fea59.png!compress)
本课程由拥有 15 年游戏行业经验的资深 3D 角色设计师 Nikolay Naydenov 主讲,基于插画师 Ilsu Jang 的知名概念设计 Moth Knight(蛾子骑士),带你挑战一场长达 49 小时 52 分钟 的硬核独狼制作风暴。
本课程的核心卖点在于全流程极限纯享:不依赖任何付费插件,不切换 ZBrush、Substance Painter 或 Marmoset Toolbag。从零开始的高模雕刻(High Poly)、重拓扑(Retopology)、UV 展开(UV Mapping),到材质着色器(Materials & Shaders)配置、贴图烘焙(Baking Maps)、纹理修饰(Texture Retouching),乃至最终的基础骨骼绑定与姿态调整(Base Rig & Pose),全部在 Blender 软件内一气呵成。
🛠️ 核心功能模块与技术流程
- 🚀 雕刻环境与头部极速塑形
- 配置针对快速雕刻优化的 Blender Setup 环境。
- 从基础球体(Sphere)开始雕刻标准女性头部,打磨精致的女性面部五官(Beautiful Female Face),并拆解关键检查点(Important Checkpoints)。
- 雕刻毛发(Hair)、睫毛(Eyelashes)等关键细节,完成面部基础上色与牙齿制作。
- 🛡️ 盔甲装备与武器草稿(3D Sketching)
- 制作头盔(Helmet)、躯干甲(Torso Armor)、肩甲(Shoulder Armor)及裙甲(Skirt)的 3D 草稿(3D Sketching)。
- 塑形手肘、膝盖、大腿及足部盔甲,构建整体角色的装备比例。
- 从零开始进行武器大剑(Sword)的模块化建模与细节深化。
- 💎 高模精雕与资产细化(High Poly Refinement)
- 清理头盔拓扑,进入极致的高模精雕阶段。
- 深度细化前胸甲、后背甲、脖颈甲、大腿甲、小腿甲及足部防护组件。
- 精雕极具特色的翅膀(Wings)与前裙摆,打磨大剑高模的金属锐利感。
- 📐 游戏级重拓扑与 UV 阵列(Retopo & UV Mapping)
- 纯手动进行全身盔甲与生物体的 重拓扑(Retopology) 规范化清理,制作符合游戏引擎规范的低模(Low Poly)。
- 像拼图一样高效解构低模的 UV 映射(UV Mapping),优化纹理像素密度(Texel Density)。
- 🎨 材质 Shader 配置与全流程烘焙(Baking & Texturing)
- 在 Blender 内部调整与细化高模的材质与着色器(Materials & Shaders)。
- 将高模细节完美烘焙至低模,生成法线贴图(Normal Map)、漫反射贴图(Diffuse Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)以及金属度贴图(Metalness Map)。
- 纯手绘微调纹理细节,校正颜色与最终视觉外观。
- 🧍 骨骼绑定与作品集展示(Rig & Pose)
- 快速复制低模,构建基础的骨骼系统(Base Rig)。
- 刷取权重并调整角色姿态(Pose),完美还原原画概念,用于顶级个人作品集(Portfolio)的渲染展示。
👤 适合人群
本课程属于中高级(Intermediate & Advanced)游戏 3D 角色创造进阶课。适合已掌握 Blender 基础操作,渴望打破软件壁垒,掌握全套纯 Blender 独狼流水线的游戏模型师与概念设计师。极其硬核,不适合完全零基础的初学者。
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