Blender天空盒制作:HDRI与云景着色器

Blender天空盒制作:HDRI与云景着色器-CG Tuto
Blender天空盒制作:HDRI与云景着色器
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图片[1]-Blender天空盒制作:HDRI与云景着色器-CG Tuto

Skies: Creating Skyboxes With Blender

天空盒基础与投影原理

  • 了解SkyboxHDRI、World Environment与Equirectangular Map之间的关系,以及天空盒在游戏、动画和VR/AR场景中的用途。
  • 掌握Blender中的等距柱状投影思路,理解天空纹理如何覆盖完整三维空间并提供环境光照。

使用Blender构建天空环境

  • 使用Dynamic Sky Texture控制太阳、光照方向与天空色调,建立可调整的基础天空。
  • 配置用于等距柱状天空贴图的Camera工作流,完成全景天空的渲染准备。

制作体积云景Shader

  • 从零搭建具有多项控制参数的Volumetric Cloudscape Shader,制作具有层次感和体积感的云层。
  • 学习Shader Nodes、参数组织与Node Group的使用方式,并创建自定义体积着色器。
  • 通过组件整理、资产浏览器管理,以及云层的混合遮罩,提高天空材质的复用性和可控性。

HDRI输出、接缝修复与Godot导入

  • 将完成的天空环境渲染并导出为HDRI图像,制作可用于环境照明和实时场景的天空贴图。
  • 针对等距柱状渲染中常见的UV接缝与边缘不连续问题进行清理,修正天空纹理的接缝伪影。
  • 完成最终天空地图向Godot游戏引擎的导入,了解从Blender制作到游戏引擎使用的完整流程。
⏱ 课程时长2.8小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260407
💾 资源大小1.33G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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