![图片[1]-Blender天空盒制作:HDRI与云景着色器-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/fe240b889a047503b8b3dd2b80d04713.jpg!compress)
Skies: Creating Skyboxes With Blender
天空盒基础与投影原理
- 了解Skybox、HDRI、World Environment与Equirectangular Map之间的关系,以及天空盒在游戏、动画和VR/AR场景中的用途。
- 掌握Blender中的等距柱状投影思路,理解天空纹理如何覆盖完整三维空间并提供环境光照。
使用Blender构建天空环境
- 使用Dynamic Sky Texture控制太阳、光照方向与天空色调,建立可调整的基础天空。
- 配置用于等距柱状天空贴图的Camera工作流,完成全景天空的渲染准备。
制作体积云景Shader
- 从零搭建具有多项控制参数的Volumetric Cloudscape Shader,制作具有层次感和体积感的云层。
- 学习Shader Nodes、参数组织与Node Group的使用方式,并创建自定义体积着色器。
- 通过组件整理、资产浏览器管理,以及云层的混合与遮罩,提高天空材质的复用性和可控性。
HDRI输出、接缝修复与Godot导入
- 将完成的天空环境渲染并导出为HDRI图像,制作可用于环境照明和实时场景的天空贴图。
- 针对等距柱状渲染中常见的UV接缝与边缘不连续问题进行清理,修正天空纹理的接缝伪影。
- 完成最终天空地图向Godot游戏引擎的导入,了解从Blender制作到游戏引擎使用的完整流程。
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