Blender 100章 系统教程:从零基础入门到3D动画制作

Blender 100章 系统教程:从零基础入门到3D动画制作-CG Tuto
Blender 100章 系统教程:从零基础入门到3D动画制作
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The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation

Blender基础建模与动画入门

  • 课程先介绍 Blender 的启动和界面,再通过基础练习熟悉软件的基本功能。
  • 建模练习包括地面、围栏、苹果箱和草地等背景元素,也包括公鸡角色;随后涉及着色与渲染。
  • SD角色部分从全身、头部和服装建模延伸到着色;绑定入门则以公鸡和SD角色为对象,并安排角色摆姿练习。
  • 动画入门介绍时间线与摄影表,通过苹果下落练习、角色动画制作和动画渲染,接触基础运动制作流程。

动画构思与角色建模

  • 动画制作准备部分介绍动画生产流程,并围绕角色和动画设计进行规划。
  • 探险者 Mint 的角色建模包括全身与手部、头部与头发,以及服装和道具。
  • 遗迹守护者 Guardian 部分以既有模型为基础,涉及身体、头发和服装建模,并安排 Guardian 版本绑定与地图绑定。

着色器与角色绑定

  • Shader Nodes部分介绍着色器节点,并设置角色和道具材质,也涉及卡通渲染风格着色器。
  • 绑定基础和道具绑定涉及无人机与地图;角色绑定则包括Armature和Mesh Deform修改器设置、骨骼及骨骼约束。
  • 角色绑定内容还涵盖手、臂、脚和腿的IK,躯干、头部与服装绑定,以及用于面部表情的Shape Key和Driver设置,最后整理绑定结构。

背景建模与特效

  • 背景建模覆盖户外天空、地形、建筑及细节,也包括室内地面、通道和中央大厅的细节模型。
  • 课程介绍使用Geometry Nodes布置岩石、草地等背景元素,并以着色器节点制作天空、用修改器制作地形与结构,再通过灯光设置呈现不同氛围。
  • 特效内容包括用着色器节点制作二维火焰和流动光环、用形态键制作魔法阵、用体积着色器制作激光。
  • 其他示例包括以Fluid Simulation制作爆炸,以及用几何节点制作聚集粒子和电火花。

动画基础与户外场景

  • 动画基础部分介绍动画理论和物理规律,通过重心转移、跑步循环、行走循环和测试场景练习角色运动。
  • 户外场景从构图、摄影机工作和场景设置开始,接着安排粗略动画制作、角色行走与奔跑场景。
  • 该户外场景还包括地图折叠动画、角色表情动画、补充场景动画细节,以及灯光、渲染和剪辑。

室内动画场景

  • 室内场景部分先进行场景设置,再制作角色穿过通道奔跑、抓取并取得物品、角色登场等情节。
  • 场景练习还涉及角色躲避和逃跑,以及魔法阵展开;之后为室内场景补充动画细节。

户外动作场景与后期

  • 另一组户外场景从动作场景设计开始,包含入口爆炸、将物品放入目标位置,以及飞行角色的攻击动作。
  • 动作段落继续制作躲避激光、用魔法阵阻挡激光和最后场景。
  • 收尾部分使用Video Editor剪辑,并进行动画渲染;课程学习目标还包括使用合成节点对动画进行后期修正。

适合人群

  • 官网列出的对象包括希望开始用Blender创作3D作品的初学者,以及希望发展个人3D创作的中级创作者。
  • 课程也面向觉得独立制作Blender动画有困难的学习者。

使用软件

  • 课程使用Blender 3.3。
  • 部分纹理绘制可能需要Clip Studio Paint或Photoshop;官网说明可使用平板电脑,也可使用鼠标进行纹理绘制。
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⏱ 课程时长93.9小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记有
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260471
💾 资源大小67.3G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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