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The 100-Chapter Guide to Blender From the Basics to 3D Animation
Blender基础建模与动画入门
- 课程先介绍 Blender 的启动和界面,再通过基础练习熟悉软件的基本功能。
- 建模练习包括地面、围栏、苹果箱和草地等背景元素,也包括公鸡角色;随后涉及着色与渲染。
- SD角色部分从全身、头部和服装建模延伸到着色;绑定入门则以公鸡和SD角色为对象,并安排角色摆姿练习。
- 动画入门介绍时间线与摄影表,通过苹果下落练习、角色动画制作和动画渲染,接触基础运动制作流程。
动画构思与角色建模
- 动画制作准备部分介绍动画生产流程,并围绕角色和动画设计进行规划。
- 探险者 Mint 的角色建模包括全身与手部、头部与头发,以及服装和道具。
- 遗迹守护者 Guardian 部分以既有模型为基础,涉及身体、头发和服装建模,并安排 Guardian 版本绑定与地图绑定。
着色器与角色绑定
- Shader Nodes部分介绍着色器节点,并设置角色和道具材质,也涉及卡通渲染风格着色器。
- 绑定基础和道具绑定涉及无人机与地图;角色绑定则包括Armature和Mesh Deform修改器设置、骨骼及骨骼约束。
- 角色绑定内容还涵盖手、臂、脚和腿的IK,躯干、头部与服装绑定,以及用于面部表情的Shape Key和Driver设置,最后整理绑定结构。
背景建模与特效
- 背景建模覆盖户外天空、地形、建筑及细节,也包括室内地面、通道和中央大厅的细节模型。
- 课程介绍使用Geometry Nodes布置岩石、草地等背景元素,并以着色器节点制作天空、用修改器制作地形与结构,再通过灯光设置呈现不同氛围。
- 特效内容包括用着色器节点制作二维火焰和流动光环、用形态键制作魔法阵、用体积着色器制作激光。
- 其他示例包括以Fluid Simulation制作爆炸,以及用几何节点制作聚集粒子和电火花。
动画基础与户外场景
- 动画基础部分介绍动画理论和物理规律,通过重心转移、跑步循环、行走循环和测试场景练习角色运动。
- 户外场景从构图、摄影机工作和场景设置开始,接着安排粗略动画制作、角色行走与奔跑场景。
- 该户外场景还包括地图折叠动画、角色表情动画、补充场景动画细节,以及灯光、渲染和剪辑。
室内动画场景
- 室内场景部分先进行场景设置,再制作角色穿过通道奔跑、抓取并取得物品、角色登场等情节。
- 场景练习还涉及角色躲避和逃跑,以及魔法阵展开;之后为室内场景补充动画细节。
户外动作场景与后期
- 另一组户外场景从动作场景设计开始,包含入口爆炸、将物品放入目标位置,以及飞行角色的攻击动作。
- 动作段落继续制作躲避激光、用魔法阵阻挡激光和最后场景。
- 收尾部分使用Video Editor剪辑,并进行动画渲染;课程学习目标还包括使用合成节点对动画进行后期修正。
适合人群
- 官网列出的对象包括希望开始用Blender创作3D作品的初学者,以及希望发展个人3D创作的中级创作者。
- 课程也面向觉得独立制作Blender动画有困难的学习者。
使用软件
- 课程使用Blender 3.3。
- 部分纹理绘制可能需要Clip Studio Paint或Photoshop;官网说明可使用平板电脑,也可使用鼠标进行纹理绘制。
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