![图片[1]-Blender写实山脉场景制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/c7be56d092b6d5782409ed2e1f42ad95.jpg!compress)
Create Realistic Looking Mountains in Blender
课程目标
- 以真实山脉图片为视觉依据,分析山体轮廓、岩层结构、积雪分布与远景层次,建立面向写实效果的制作判断。
- 在 Blender 中完成从地形塑形、材质搭建、镜头设计到渲染合成的雪山环境工作流。
山体与置换构建
- 准备适用于 Micro-displacement 的场景与几何基础,使用不同纹理建立山脉主体形态。
- 制作多组岩石变化并继续增加变体,让山体表面避免重复;梳理 Displacement Network 的连接逻辑与控制思路。
- 完成山体细节调整,并将结果烘焙为 Displacement Map,用于后续的场景与渲染流程。
雪岩材质与环境气氛
- 分别构建雪地 Shader与岩石 Shader,通过雪与岩石因子控制不同材质在山体表面的过渡与分布。
- 回顾完整的Shader Network,将山体材质、置换细节与整体外观统一起来。
- 搭建背景山脉、World Lighting、天空和云层,处理前景与远景的空间关系。
镜头、渲染与合成
- 制作飞行镜头动画,规划山脉环境的观察路径与画面构图。
- 拆分Render Layers,设置Rendering Nodes与渲染参数,并使用Mist Pass补充远近雾化层次。
- 在Compositing阶段组合各渲染层,调整色彩、光照与氛围,完成雪山镜头的最终输出。
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