Blender写实山脉场景制作教程

Blender写实山脉场景制作教程-CG Tuto
Blender写实山脉场景制作教程
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图片[1]-Blender写实山脉场景制作教程-CG Tuto

Create Realistic Looking Mountains in Blender

课程目标

  • 以真实山脉图片为视觉依据,分析山体轮廓、岩层结构、积雪分布与远景层次,建立面向写实效果的制作判断。
  • Blender 中完成从地形塑形、材质搭建、镜头设计到渲染合成的雪山环境工作流。

山体与置换构建

  • 准备适用于 Micro-displacement 的场景与几何基础,使用不同纹理建立山脉主体形态。
  • 制作多组岩石变化并继续增加变体,让山体表面避免重复;梳理 Displacement Network 的连接逻辑与控制思路。
  • 完成山体细节调整,并将结果烘焙为 Displacement Map,用于后续的场景与渲染流程。

雪岩材质与环境气氛

  • 分别构建雪地 Shader岩石 Shader,通过雪与岩石因子控制不同材质在山体表面的过渡与分布。
  • 回顾完整的Shader Network,将山体材质、置换细节与整体外观统一起来。
  • 搭建背景山脉、World Lighting、天空和云层,处理前景与远景的空间关系。

镜头、渲染与合成

  • 制作飞行镜头动画,规划山脉环境的观察路径与画面构图。
  • 拆分Render Layers,设置Rendering Nodes与渲染参数,并使用Mist Pass补充远近雾化层次。
  • Compositing阶段组合各渲染层,调整色彩、光照与氛围,完成雪山镜头的最终输出。

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