Blender室内概念设计:电影空间设计流程

Blender室内概念设计:电影空间设计流程-CG Tuto
Blender室内概念设计:电影空间设计流程
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知识点:33
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图片[1]-Blender室内概念设计:电影空间设计流程-CG Tuto

Interior Concept Design

课程方向与设计任务

  • 课程由建筑师与电影设计师 Nick Stath 讲解,围绕电影室内概念设计,将电影化设计与真实建筑原则结合,关注空间的真实性、功能性及可建造性。
  • 课程提供三种模拟制片风格任务:科幻居住舱、世纪中期现代客厅和粗野主义控制室。学习者从任务说明、草图和参考资料开始,并依据模拟美术指导提供的项目细节展开设计。

建筑与概念设计基础

  • 课程介绍建筑、建筑与概念设计的关系、美感与功能,以及建筑在银幕上的呈现;并讨论概念艺术与概念设计的区别和六项核心原则。
  • 建筑技巧部分讲解平面图、动态平面布局、剖面图与建筑构图,并介绍建筑师工具、元素对齐,以及平面图和剖面图练习。

电影流程与方案构思

  • 课程介绍电影制作中的职责层级、电影制作流程和本课程工作流程,说明设计任务所处的制作背景。
  • 三个任务分别包含概览、草图和参考资料;课程还展示 Nick 的课程项目、设计回应方案及对应练习。

Blender 基础

  • 面向不熟悉 Blender 的学习者,这个可选章节介绍使用三维的原因、软件建议、二维与三维资源,以及 Blender 界面和常用命令。
  • 基础操作涵盖环切与内插、布尔运算、阵列修改器、切刀工具、合并顶点、修改器和变换坐标系;展示部分介绍相机、灯光、材质、简单渲染、Eevee 与氛围。

初步三维搭建与早期展示

  • 课程先制作个人 Kitbash 零件库并介绍标准三维元素,再依据设计草图以粗略形体搭建空间,进行初步绘制修饰、按计划调整白模并补充整体细节。
  • 初步建模后,课程讲解快速材质与灯光、构图、Cycles 渲染设置,以及相机角度和 Freestyle 线稿;并说明展示的重要性及 Procreate 设置与笔刷。
  • 后续在渲染图上绘制草图并添加标注,在 Blender 中准备布局,对平面图和剖面图进行绘制修饰;课程还涉及三维漫游,以及整合早期展示内容的练习。

最终空间细化

  • 课程以模拟制作设计师反馈和自我评审展开,随后回看修改内容;细节部分讲解现实细节、细节分布规划和打破表面单调的方法。
  • 材质部分介绍真实世界材质理论、灯光与情绪、铺设基础材质和材质解析,并安排材质练习。
  • 空间细化涉及传送带、顶部装置、餐桌和 VR 装置;大型表面包含天花板、地板分块规划与制作,以及墙面。
  • 背景区域包括休息区、厨房和睡眠舱;场景陈设部分则从规划场景到布置,并解析完成后的陈设与相关练习。

完成交付与展示

  • 课程介绍渲染通道及其设置、绘制修饰的用途、导入渲染通道和绘制规划;关键帧绘制修饰包括粗略处理、纹理与边缘磨损、最终润色和后期制作。
  • 最终交付部分讲解等距视角镜头的设置与完成、三维模型动画和辅助展示镜头练习,并介绍 ArtStation 展示设置及作品展示建议。

适合人群

  • 官网标注本课程支持所有技能水平。Blender 基础章节为不熟悉该软件的学习者提供可选入门内容。

使用软件

  • 官网列出的课程软件为 Blender、Adobe Photoshop 和 Procreate;官网说明也可以依据个人熟练程度使用替代软件。
图片[2]-Blender室内概念设计:电影空间设计流程-CG Tuto
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图片[4]-Blender室内概念设计:电影空间设计流程-CG Tuto
⏱ 课程时长10.9小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记有
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260489
💾 资源大小7.59G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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