![图片[1]-AI×3D角色制作:Blender游戏角色全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/85ab0de358b5fcb8a748efa39b23d73b.jpg!compress)
AI × 3D Course: AI-Assisted 3D Pipeline
从概念到游戏角色的完整流程
- 课程以一个游戏角色为案例,建立从二维想法到可实时使用资产的连续工作流,覆盖概念开发、3D生成、雕塑、拓扑优化、UV、烘焙、纹理、绑定和引擎导出九个模块。
- 重点不是单独展示AI生成结果,而是学习如何在每个阶段检查、筛选并修正输出,使角色逐步达到制作和实时使用要求。
二维参考与AI三维生成
- 使用OpenAI和Nano Banana Pro生成并整理角色概念,拆分角色部件,准备适合三维生成的多视角二维参考。
- 通过Meshy等AI工具将参考图转换为初始网格,比较生成结果、重新生成不足部分,并将可用模型和角色部件带入Blender继续处理。
雕塑、拓扑、UV与烘焙
- 在Blender中清理生成模型的几何瑕疵,调整轮廓、解剖比例和姿态,整理出可继续制作的高模角色。
- 使用AI辅助方法完成Retopology,优化网格密度并手动修复关键拓扑,兼顾轮廓保持和关节变形区域。
- 学习UV Unwrapping中的接缝、UV岛和材质组织,并在Modddif、Blender和Marmoset中完成高模细节向低模的烘焙,生成法线等必要贴图。
PBR纹理、绑定与引擎导出
- 结合AI辅助和手工绘制制作PBR材质,处理基础色、粗糙度、金属度和自发光等贴图,并在Blender与Unreal Engine中检查最终效果。
- 建立或导入骨骼,比较自动绑定方案,修正Weight Painting和主要变形区域,再通过简单动画测试角色的运动表现。
- 整理引擎所需的模型、材质和贴图,最终导入Unity与Unreal Engine 5,完成可预览、测试和展示的游戏角色资产。
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