![图片[1]-3D VTuber角色建模与绑定全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/3588428695b7ed702546fdeda5d2a66d.jpg!compress)
From Hobbyist to Professional: Enter the World of Advanced 3D Anime Character Modeling
课程内容概览
- 课程介绍以动漫风格3D VTuber角色为主题,围绕从设计到绑定的制作流程展开,并介绍建模细节、贴图、蒙皮等环节。
- 课程列出的学习内容还包括Maya、Blender、Unity等软件的基础使用、角色导出设置,以及在Unity中设置角色面部追踪。
设计稿与三视图
- 开篇介绍讲师与课程内容;随后观察参考图像和材料,讲解三视图设计及如何制作适用于3D建模的三视图。
- 课程接着安排绘图细节润色,并将插画拆分图层进行实践;该部分还介绍参考资料的准备与观察。
Maya基础建模
- 课程介绍VTuber动漫3D模型的特点,以及制作这类模型时需要考虑的方面,并通过观察模型分析相关要点。
- Maya基础内容简要比较Maya、Max与Blender,说明课程选择Maya的原因,并演示常用建模、选择工具及课程中会用到的快捷操作。
- 课程推荐可用于建模流程的插件,并介绍安装方法;官网说明其中多数操作也可以使用软件内置工具完成。
角色与服装建模
- 建模从设置参考图像和创建面部开始,继续制作睫毛、眉毛、眼睑和瞳孔等细节,并穿插UV展开;随后完成面部模型与UV。
- 头发部分分析拓扑流向,制作前发与侧发并展开UV,再完成头发模型与UV;身体部分先分析结构和拓扑、搭建形体,再通过边流考虑变形,并完成细化与UV展开。
- 服装章节制作贴身内搭并关注轮廓表现,之后制作外套、腰带和披风并展开UV;课程还涉及帽子的佩戴与取下两种版本,以及外套与小道具的完成。
动漫风格贴图准备
- 课程介绍Blender、Photoshop与Substance Painter的安装、插件和设置,并说明如何将模型导入相应软件;随后讲解Substance Painter必要功能及Photoshop相关功能回顾。
- 基础上色环节使用Substance Painter处理纹理阴影,并将贴图导出至Photoshop;特效内容涉及Alpha透明通道、闪光效果和Speck Mask。
- 加餐部分介绍用于面部阴影的SDF贴图制作流程。
角色各部位贴图
- 课程按面部、头发、身体和服装安排贴图练习;服装部分从初步贴图开始,再使用Photoshop进行颜色校正与清理,并处理其余服装区域。
- 后续内容涉及为服装分配基础颜色、处理黑色区域,以及处理黄色和透明区域;另有一节介绍修复Substance Painter贴图锯齿边缘的方法。
Maya绑定与Blendshapes
- 身体绑定讲解关节位置、关节朝向、命名规范和镜像关节;身体蒙皮部分通过测试动画检查绑定,并进行身体蒙皮。
- 服装绑定涉及为服装和头发创建物理骨骼并进行蒙皮;创建Blendshapes前先检查和修改模型,再制作面部捕捉Blendshapes及张嘴、闭嘴相关的叠加形态。
- 进阶内容包括创建Visemes和用于切换的形态、修正不需要的顶点移动、制作中间形态,以及在Blendshapes完成后结合提取与拓扑更改。
Unity、VRM与Warudo
- 课程介绍为VRM和Warudo创建Unity项目、Unity界面与文件命名结构;VRM流程包括FBX导入设置、MToon材质、Spring Bone物理设置、VRM Blendshape Proxy及VRM文件导出。
- 进阶VRM内容涉及更新FBX进行修正、复用或替换Blendshape Proxy、修改材质和服装切换;之后在VRMLiveViewer测试VRM,并介绍Unity Package的导出。
- Warudo模组制作部分涉及在Unity中测试FaceMotion3D面部捕捉、调整LilToon材质、安装和设置Magica Cloth 2、模组设置与角色模组构建。
- Warudo入门部分介绍角色物理、表情和服装切换测试、表情设置、动画、道具及按键切换、环境和镜头设置、实时后期处理与蓝图。
适合人群
- 官网推荐3D建模爱好者,尤其是希望转向相关职业的人;也推荐对3D VTuber制作感兴趣的创作者,官网注明该人群不限定技能水平。
- 官网还推荐希望了解进阶方法的Maya、Blender和Unity用户。
使用软件
- 官网列出的课程软件为Maya、Unity、Substance Painter、Photoshop、Blender和Clip Studio Paint,并说明这些程序或材料不会随章节提供。
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