Substance Designer 破损屋顶瓦片材质制作教程

Substance Designer 破损屋顶瓦片材质制作教程-CG Tuto
Substance Designer 破损屋顶瓦片材质制作教程
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图片[1]-Substance Designer 破损屋顶瓦片材质制作教程-CG Tuto

Creating Broken Roof Tiles in Substance Designer

本课程讲解如何使用 Substance Designer 制作程序化破损屋顶瓦片材质,从完整瓦片的基础结构开始,逐步加入破损、裂纹、表面噪波、颜色与粗糙度信息,完成从干净材质到老化破损材质的制作流程。课程采用 无旁白视频,适合已经具备 Substance Designer 基础操作经验的中级学习者。

第一阶段|瓦片结构与破损细节

  • 使用 Substance Designer 默认节点搭建屋顶瓦片的基础结构与整体形态。
  • 在瓦片表面加入 Micro Cracks 微裂纹以及局部破损瓦片效果。
  • 创建自定义 Surface Noise 生成器,用于丰富瓦片表面的细节变化。
  • 将制作好的噪波系统整合回主材质 Graph,增强材质层次与复杂度。

第二阶段|颜色与材质属性

  • 进一步完善瓦片的 Color Texture
  • 使用 Gradient 节点进行颜色采样,并通过混合方式获得需要的色彩变化。
  • 制作 Roughness 粗糙度数据,使瓦片表面的材质响应更加完整。
  • Quixel Assets Atlas Maps 整合进瓦片材质,为表面增加额外的破损与细节变化。

适合人群

适合 3D 艺术家、游戏环境美术、材质艺术家以及希望学习程序化材质制作的用户,重点掌握如何在 Substance Designer 中构建可用于游戏环境和 3D 场景的写实破损屋顶瓦片纹理。

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