![图片[1]-Substance Designer 破损屋顶瓦片材质制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/2bac7546cd6923b4ffb42fe027f454f5.jpg!compress)
Creating Broken Roof Tiles in Substance Designer
本课程讲解如何使用 Substance Designer 制作程序化破损屋顶瓦片材质,从完整瓦片的基础结构开始,逐步加入破损、裂纹、表面噪波、颜色与粗糙度信息,完成从干净材质到老化破损材质的制作流程。课程采用 无旁白视频,适合已经具备 Substance Designer 基础操作经验的中级学习者。
第一阶段|瓦片结构与破损细节
- 使用 Substance Designer 默认节点搭建屋顶瓦片的基础结构与整体形态。
- 在瓦片表面加入 Micro Cracks 微裂纹以及局部破损瓦片效果。
- 创建自定义 Surface Noise 生成器,用于丰富瓦片表面的细节变化。
- 将制作好的噪波系统整合回主材质 Graph,增强材质层次与复杂度。
第二阶段|颜色与材质属性
- 进一步完善瓦片的 Color Texture。
- 使用 Gradient 节点进行颜色采样,并通过混合方式获得需要的色彩变化。
- 制作 Roughness 粗糙度数据,使瓦片表面的材质响应更加完整。
- 将 Quixel Assets Atlas Maps 整合进瓦片材质,为表面增加额外的破损与细节变化。
适合人群
适合 3D 艺术家、游戏环境美术、材质艺术家以及希望学习程序化材质制作的用户,重点掌握如何在 Substance Designer 中构建可用于游戏环境和 3D 场景的写实破损屋顶瓦片纹理。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260384
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com

















暂无评论内容