![图片[1]-斧枪建模教程:3ds Max与TurboSmooth-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/44a9c1d37ddfa2f4fcc38f51be262f33.jpg!compress)
Axe Gun Tutorial
课程内容
- 课程围绕一件斧头与枪体组合的道具展开,枪体沿着斧头木柄安装;建模从一张概念图开始,官网将这一过程描述为从单张概念图制作资产。
- 教程按一个资产从开始到结束的顺序展示工作过程。官网对教程形式的说明是实时跟进制作,并在作出每项决定时解释所采用的方法及选择该方法的原因。
概念图与代理模型
- 建模部分以二维图像为依据,先调整代理模型,使其与图中设计相匹配;官网说明这一流程从图像和代理模型开始,而不是依赖其他起始模型。
- 代理模型匹配图像后,再使用TurboSmooth将其提升为细节更多的网格。课程围绕这一项具体技术展开,展示从代理模型到细化网格的处理。
- 官网特别指出,细分流程依赖干净的控制线,并会直接暴露拓扑处理不当的问题;因此课程选择实际演示这一做法,而非只作文字描述。
木柄雕刻
- 木质手柄是建模流程中的例外部分,使用ZBrush雕刻表面;官网指出,雕刻表面用于形成仅靠细分无法产生的木纹和磨损效果。
- 课程把木柄表面处理与代理模型的细分建模分别说明:前者通过雕刻获得木纹和磨损,后者通过TurboSmooth从代理模型生成更细致的网格。
UV展开与贴图
- 模型展开在Rizom UV中进行,并安排在绘制贴图之前;官网将UV展开列为模型制作后的独立处理环节。
- 完成展开后,使用Substance Painter处理贴图集。官网说明了所用软件和处理顺序,没有进一步列出贴图绘制内容或具体参数。
材质与展示
- 最后的制作环节在Marmoset Toolbag中构建材质,并将贴图导入场景。
- 导入贴图后,教程继续设置灯光和摄像机,用于道具展示;官网将这部分描述为最终的渲染处理环节。
- 上述流程涵盖代理模型、细分网格、木柄雕刻、UV展开、贴图处理以及材质和展示设置;这些环节对应官网对课程制作过程的说明。
教程形式
- 教程按实时制作过程呈现单个资产,并在每项决定作出时解释选用该做法的原因;官网说明这一形式也用于让学习者看到被选择的方法与其他做法之间的取舍。
- 课程视频没有旁白、讲解音轨或字幕。官网说明下载内容不包含完成后的模型,也不包含项目文件。
适合人群
- 官网将课程定位为中级,并表示课程适合希望在较短练习中完成一项硬表面练习的艺术家;该定位来自课程页面对难度和目标学习者的直接说明。
前置基础
- 官网预期学习者熟悉3ds Max、ZBrush、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag中工具所在的位置。
- 页面说明录制过程以工作速度推进,并将上述软件的工具熟悉度作为学习预期;课程页未进一步列出其他前置课程或基础要求。
使用软件
- 官网技术规格列出3ds Max、Substance Painter和ZBrush;制作流程说明还明确提及Rizom UV与Marmoset Toolbag。
- 其中,3ds Max用于代理模型及细分建模,ZBrush用于木柄雕刻,Rizom UV用于展开,Substance Painter用于处理贴图集,Marmoset Toolbag用于材质、贴图导入、灯光和摄像机设置。
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