![图片[1]-虚幻引擎 森林雪地地表全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/10c132e2c37213a0c746c2374b617bb4.png!compress)
本教学由 PurePolygons 创始人 Jacob Norris 录制,是“森林地面(Forest Ground)”系列的延续。课程聚焦于利用 Substance Designer、Unreal Engine、ZBrush 等核心工具,打造极具沉浸感的写实森林积雪地貌。
🛠️ 技术流程与软件应用
- Sculpting & Modeling:在 ZBrush 中创作积雪簇(Snow Clumps)和草丛(Grass)的 Ztool 模型,并导出 OBJ/FBX 格式。
- Material Authoring:深入 Substance Designer 内部,解析 3 组完整的材质 Graphs,生成高品质 1K PNG Texture Sheets。
- Engine Integration:在 Unreal Engine 4.11 环境下搭建演示场景,涵盖地表着色器(Landscape Shader)的应用。
📦 完整包包含内容
- HD Videos:总计 16 个高清视频(包含 12 个标准视频与 4 个 Timelapse 奖励视频)。
- Source Files:提供 Substance、Maya、Unreal 及 ZBrush 原始文件。
- Bonus Assets:包含草丛与雪簇的 Ztool 模型、教程参考图以及详细的 Scene Breakdown PDF。
- Disclaimer:本教学专注于地表与植被,不包含视频中演示用的树木资源及制作过程。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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