Substance Painter 零基础到进阶:3D模型纹理贴图大师课

Substance Painter 零基础到进阶:3D模型纹理贴图大师课-CG Tuto
Substance Painter 零基础到进阶:3D模型纹理贴图大师课
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知识点:45
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Substance Painter Master Course

本课程由拥有多年 CG 软件教学经验的资深讲师 Mehdi Beheshti 执教,带您深入探索 Substance Painter 的专业纹理制作工作流。课程通过 6 个循序渐进的实战项目,全面覆盖从基础操作到复杂材质的构建逻辑,适合所有希望系统掌握 Substance Painter 核心技术的3D艺术家。

模块一:核心基础与项目准备 (Core Basics & Preparation)

  • 软件基础:解析 Substance Painter 的核心工作原理,深入了解各项工具与面板窗口的实际功能。
  • 项目启动规范:学习模型导入与准备的标准流程,规避常见拓扑与材质错误。
  • UV 核心技巧:掌握 UV Mapping (UV映射)与 Unwrapping (展UV)的底层逻辑与实用技巧。

模块二:金属锅项目实战 (Steel Pot Project)

  • 基础纹理制作:在 Substance Painter 中完成金属材质的创建与细节绘制。
  • 渲染输出:初步掌握 Marmoset Toolbag 的基础用法,完成项目的最终渲染展示。

模块三:军帽项目实战 (Military Hat Project)

  • 模型与贴图烘焙:检查模型 UV ,导入并烘焙 Mesh Maps (网格贴图),调整最佳显示设置。
  • 复合材质构建:制作高真实感的皮革、金属与布料 Materials (材质),并添加接缝与缝线细节。
  • AI 材质生成:利用 Substance Sampler 的 AI 功能将图像无缝转换为高质量材质。
  • 最终呈现:导出纹理贴图并在 Marmoset Toolbag 中完成灯光与渲染。

模块四:北欧战斧项目实战 (Nordic Axe Project)

  • 硬表面与有机材质:为战斧手柄与金属头部添加高精度细节,创建逼真的木材与金属材质。
  • 低模材质传递:学习将高模材质细节烘焙并传递至 Low-poly (低多边形)模型的标准流程。
  • 多引擎联动:在 Marmoset Toolbag 中进行渲染测试,并将资产导入 Unreal Engine 验证最终实机效果。

模块五:科幻刀刃项目实战 (Scifi Blade Project)

  • 进阶 UV 技巧:运用 Overlap (重叠)方法优化 UV 布局并烘焙 Mesh Maps
  • 分层材质设计:为手柄制作塑料与烤漆钢材质,深入设计刀刃的 Base (基础)与 Layered (分层)材质。
  • 表面细节处理:利用 Surface Decals (表面贴花)与自定义文本提升科幻资产的视觉丰富度。

模块六:空调环境资产项目实战 (Air Conditioner Project)

  • 环境资产工作流:针对 Environment Asset (环境资产)进行模型准备与场景初始化。
  • 自定义遮罩:结合 Photoshop (需具备基础知识)创建 Custom Mask (自定义遮罩),大幅提升表面污迹与磨损的真实感。

模块七:狙击枪综合实战 (Sniper Gun Project)

  • 复杂材质管理:处理高难度复合纹理,应用全新方法制作木材、金属和塑料的混合材质。
  • 引擎集成测试:在 Marmoset Toolbag 中进行高级渲染。通过附加的 Unreal Engine 奖励章节,掌握游戏引擎内的专业纹理设置与节点连接。

(注:本课程涉及使用的核心软件包括 Substance PainterRizom UV LabSubstance SamplerMarmoset ToolbagPhotoshop 以及 Unreal Engine )

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