2D 手绘特效教程:设计原理与动画实战(13部合集)

2D 手绘特效教程:设计原理与动画实战(13部合集)-CG Tuto
2D 手绘特效教程:设计原理与动画实战(13部合集)
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知识点:196
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重要提示:本课程体量极为庞大,系统整合了13部精品课程内容。如需了解每部课程的详细信息,您可直接点击下方红色标题,跳转至课程官方页面查看,此处不再逐一赘述。

本期课程从特效设计、时间规律与绘画基础开始,逐步进入 2D 动画软件、元素特效原理、概念绘画以及小型和中型特效动画练习。学习路径覆盖设计分析、运动规划、逐帧动画、清稿、上色、辉光与 Flipbook 输出,形成完整的手绘 2D 特效基础体系。

能学到什么

  • 使用意图、物理属性、构图、形状与时间规律规划 2D FX
  • 建立线稿、透视、三维形体和参考分析等绘画基础。
  • 使用 Toon Boom Harmony 与 Adobe Animate 制作逐帧特效和 Flipbook
  • 分析火、水、烟尘、闪电、碎片等元素的生成、运动与消散规律。
  • 使用 Photoshop 与概念绘画方法设计火焰、云雾、闪电和黏液特效。
  • 完成小型与中型 2D 特效的主体运动、次级形状、清稿、上色和润色。

学习内容目录

01 特效设计原理:讲解

课程围绕特效动画的设计基础展开,用于在制作前明确意图、物理属性、构图与扎实绘画等核心原则,并将这些原则用于规划特效设计。

软件与技术: 2D FX 设计、意图、物理属性、构图与扎实绘画展开详细学习内容

  • 课程介绍
  • Intention
  • 物理属性
  • Composition (Staging)
  • 扎实绘画

02 特效时间规律:讲解

课程讲解影响特效观感的时间规律,通过帧数、逐帧绘制、关键帧、缓入缓出、预备动作、冲击与节奏、跟随动作、弧线运动以及拉伸拖影组织动画。

软件与技术: TimingKey FramingEase In / Ease OutAnticipationArcs 与 Smear展开详细学习内容

  • 帧数
  • 逐帧绘制与关键帧
  • 缓入与缓出
  • 预备动作
  • 冲击力与节奏
  • 跟随动作
  • 弧线运动
  • 拉伸与拖影

04 绘画基础:设计

课程先使用传统绘画方法建立线条与透视基础,再进入三维思维、形体组合、空间旋转、线条粗细和参考绘画,为后续数字特效设计建立造型能力。

软件与技术: 线稿、透视、三维形体、线条粗细与参考分析展开详细学习内容

  • Sketch:自信地绘画
  • Sketch:三维思维
  • Sketch:透视绘画
  • Sketch:运用线条粗细 (水元素练习)
  • Sketch:根据参考绘画
  • 自信地绘画
  • 三维思维
  • 透视绘画
  • 透视中的圆柱体
  • 确定正确透视
  • 透视中的形状组合
  • 透视中的形状旋转
  • 运用线条粗细
  • 根据参考绘画

05-01 Toon Boom Harmony 入门

课程通过逐步制作爆发特效,介绍 Toon Boom Harmony 的软件设置、工具、时间轴、节点设置、合成与 Flipbook 输出流程。

软件与技术: Toon Boom HarmonyTimelineNodeCompositing 与 Flipbook展开详细学习内容

  • 开始制作动画
  • 软件设置
  • 工具与时间轴
  • 节点设置与合成
  • 制作 Flipbook

05-02 Adobe Animate 入门

课程使用 Adobe Animate 制作特效 Flipbook,依次覆盖软件设置、绘图工具、时间轴控制、规则与不规则 Flipbook,以及动画清稿。

软件与技术: Adobe AnimateDrawing ToolsTimelineFlipbook 与 Cleanup展开详细学习内容

  • 开始制作动画
  • 软件设置
  • 绘图工具
  • 时间轴控制
  • 制作 Flipbook
  • 制作不规则 Flipbook
  • BONUS:动画清稿

05-03 2D 特效实战手册

课程把动画基础应用到视觉特效,使用开场与收尾动画讲解由小到大、弹出、挤压拉伸、运动状态、由大到小、碎裂和形状切割,并延伸到重叠动作与循环特效。

软件与技术: 2D FXSquash & StretchOverlapping ActionLoop 与 Flipbook展开详细学习内容

  • Small to Big:介绍 动画
  • Pop-up:介绍 动画
  • Squash 与 Stretch:介绍 动画
  • In-motion:介绍 动画
  • Big to Small:结语 动画
  • 分解成碎片:结语 动画
  • Carving out Shapes:结语 动画

06 应用基础:动画

课程将动画原则应用到火球、抽象闪电、闪光、负形 Blip 和线条抖动练习,按参考分析、风格目标、运动设计、清稿、上色与润色逐步完成特效。

软件与技术: 2D FXFireballLightningSparkleNegative Shape 与 Cleanup展开详细学习内容

  • 课程介绍与第一批动画
  • 第一批动画清稿
  • 第二批动画制作
  • 第二批动画清稿
  • 逐帧连续绘制方法
  • 动画清稿
  • 元件技巧
  • 闪光动画制作
  • 闪光动画清稿
  • 添加辉光
  • BONUS:闪光动画尝试
  • 参考资料分析
  • 最终闪电效果分析
  • 初次尝试
  • 第三次尝试
  • 清稿与润色
  • 概念草图与节奏设计
  • 粗动画第一部分
  • 粗动画第二部分
  • 粗动画修改
  • 粗动画细化
  • 清稿与第一遍上色
  • 第二遍上色
  • 最后步骤 (无讲解)

07 元素特效基础:讲解

课程讲解 2D 元素特效中常用的动画原则,覆盖设计分析、波形原则、生成与消散、循环、火、水、烟尘、闪电、闪白帧和碎片。

软件与技术: FireWaterSmokeDustLightningFlash Frames 与 Debris展开详细学习内容

  • 设计 Commentary
  • The Wave Principle
  • Creation 与 Dissipation
  • Cycles
  • Fire
  • Water
  • Smoke 与 Dust
  • 闪电与闪白帧
  • Debris

09-01 Photoshop 入门

课程面向特效绘画介绍 Photoshop 的工具、图层、调整功能和专业技巧,为后续概念绘画与贴图制作建立软件操作基础。

软件与技术: Adobe PhotoshopToolsLayersAdjustments 与 VFX Painting展开详细学习内容

  • Photoshop for VFX Artists1 Tools
  • Photoshop for VFX Artists2 Layers
  • Photoshop for VFX Artists3 Adjustments
  • Photoshop for VFX Artists4 Pro Tips

09-02 特效概念绘画技巧

课程进入特效概念绘画流程,通过火焰、烟缕、闪电和黏液等不同材质,练习对应的形状、边缘与绘画处理方法。

软件与技术: FX Concept PaintingFireWispZap 与 Goo展开详细学习内容

  • 介绍 与 Fire Techniques
  • Wisp Technique
  • Zap Technique
  • Goo Technique

10 特效概念绘画元素练习

课程制作多种元素特效概念图,包含火焰爆炸、轻柔云雾、闪电冲击、黏液飞溅和角色插画,并保留缩略草图、绘画讲解与修改点评流程。

软件与技术: Concept ArtThumbnailPaintoverFireCloudLightning 与 Goo展开详细学习内容

  • 火焰爆炸缩略草图
  • 绘画 与 Commentary (version 1)
  • 绘画 与 Commentary (version 2)
  • 火焰爆炸绘画修改:Jeff Gates
  • 绘画 与 Commentary
  • Thumbnails
  • 绘画 与 Commentary
  • Thumbnails
  • 绘画 与 Commentary
  • 绘画 与 Commentary

11 小型 2D 特效动画练习

课程从主体运动开始,逐步加入消散、内部与次级形状、清稿、颜色、辉光和 Flipbook 输出,完成光爆、火焰挥击、烟雾、毒液、闪电、泡泡与赛博斩击等小型特效。

软件与技术: Primary MotionSecondary ShapesCleanupGlow 与 Flipbook展开详细学习内容

  • 日冕光芒
  • Dissipate
  • 修改
  • 内部形状
  • 颜色与辉光
  • 制作 Flipbook
  • 主体运动
  • 次级细节
  • 内部形状
  • 中间帧
  • 制作 Flipbook
  • 主体运动
  • Retiming 与 中间帧
  • 内部形状
  • Highlights
  • 颜色 Adjustments 与 Glows
  • 原速延时过程
  • 逐帧绘制剪影
  • 立体背面结构
  • Edge Shadows
  • 颜色 AdjustmentsGlows, 与 Highlights
  • 原速延时过程
  • 主体运动
  • 次级形状 与 Glow
  • 原速延时过程
  • 基础运动设置
  • Motion 清稿
  • 形状细化
  • 次级形状
  • 润色与辉光
  • 原速延时过程
  • 主体运动
  • 明确形状
  • 清稿
  • 次级形状
  • 强调形状与颜色
  • 渐变与辉光
  • 原速延时过程
  • 颜色 Tweaks 原速延时过程

12 中型 2D 元素特效动画练习

课程处理更复杂的黏度、多元素组合和形状设计,制作水流甩动、黏液球、螺旋烟雾、定向火焰、爱心泡泡和电能爆发,并覆盖动画、阴影、上色与润色过程。

软件与技术: Medium 2D FXViscosityShadingColoring 与 Polish展开详细学习内容

  • 风格目标
  • 动画 process
  • 上色
  • 水流甩动 (原始录像)
  • Base 动画
  • 动画 Finish 与 上色
  • 动画 (原始录像)
  • 上色 (原始录像)
  • 动画与明暗处理
  • 动画 (原始录像)
  • 内部形状与阴影 (原始录像)
  • 动画与上色
  • 动画 (原始录像)
  • 动画解析
  • 动画 (原始录像)
  • Main Spere 动画
  • Windup 与 Dissolve
  • 光线与润色
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5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

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