![图片[1]-2D 手绘特效教程:设计原理与动画实战(13部合集)-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/ca12cab463bc8eca9bffc950451416ed.jpg!compress)
重要提示:本课程体量极为庞大,系统整合了13部精品课程内容。如需了解每部课程的详细信息,您可直接点击下方红色标题,跳转至课程官方页面查看,此处不再逐一赘述。
本期课程从特效设计、时间规律与绘画基础开始,逐步进入 2D 动画软件、元素特效原理、概念绘画以及小型和中型特效动画练习。学习路径覆盖设计分析、运动规划、逐帧动画、清稿、上色、辉光与 Flipbook 输出,形成完整的手绘 2D 特效基础体系。
能学到什么
- 使用意图、物理属性、构图、形状与时间规律规划 2D FX。
- 建立线稿、透视、三维形体和参考分析等绘画基础。
- 使用 Toon Boom Harmony 与 Adobe Animate 制作逐帧特效和 Flipbook。
- 分析火、水、烟尘、闪电、碎片等元素的生成、运动与消散规律。
- 使用 Photoshop 与概念绘画方法设计火焰、云雾、闪电和黏液特效。
- 完成小型与中型 2D 特效的主体运动、次级形状、清稿、上色和润色。
学习内容目录
01 特效设计原理:讲解
课程围绕特效动画的设计基础展开,用于在制作前明确意图、物理属性、构图与扎实绘画等核心原则,并将这些原则用于规划特效设计。
软件与技术: 2D FX 设计、意图、物理属性、构图与扎实绘画展开详细学习内容
- 课程介绍
- Intention
- 物理属性
- Composition (Staging)
- 扎实绘画
02 特效时间规律:讲解
课程讲解影响特效观感的时间规律,通过帧数、逐帧绘制、关键帧、缓入缓出、预备动作、冲击与节奏、跟随动作、弧线运动以及拉伸拖影组织动画。
软件与技术: Timing、Key Framing、Ease In / Ease Out、Anticipation、Arcs 与 Smear展开详细学习内容
- 帧数
- 逐帧绘制与关键帧
- 缓入与缓出
- 预备动作
- 冲击力与节奏
- 跟随动作
- 弧线运动
- 拉伸与拖影
04 绘画基础:设计
课程先使用传统绘画方法建立线条与透视基础,再进入三维思维、形体组合、空间旋转、线条粗细和参考绘画,为后续数字特效设计建立造型能力。
软件与技术: 线稿、透视、三维形体、线条粗细与参考分析展开详细学习内容
- Sketch:自信地绘画
- Sketch:三维思维
- Sketch:透视绘画
- Sketch:运用线条粗细 (水元素练习)
- Sketch:根据参考绘画
- 自信地绘画
- 三维思维
- 透视绘画
- 透视中的圆柱体
- 确定正确透视
- 透视中的形状组合
- 透视中的形状旋转
- 运用线条粗细
- 根据参考绘画
05-01 Toon Boom Harmony 入门
课程通过逐步制作爆发特效,介绍 Toon Boom Harmony 的软件设置、工具、时间轴、节点设置、合成与 Flipbook 输出流程。
软件与技术: Toon Boom Harmony、Timeline、Node、Compositing 与 Flipbook展开详细学习内容
- 开始制作动画
- 软件设置
- 工具与时间轴
- 节点设置与合成
- 制作 Flipbook
05-02 Adobe Animate 入门
课程使用 Adobe Animate 制作特效 Flipbook,依次覆盖软件设置、绘图工具、时间轴控制、规则与不规则 Flipbook,以及动画清稿。
软件与技术: Adobe Animate、Drawing Tools、Timeline、Flipbook 与 Cleanup展开详细学习内容
- 开始制作动画
- 软件设置
- 绘图工具
- 时间轴控制
- 制作 Flipbook
- 制作不规则 Flipbook
- BONUS:动画清稿
05-03 2D 特效实战手册
课程把动画基础应用到视觉特效,使用开场与收尾动画讲解由小到大、弹出、挤压拉伸、运动状态、由大到小、碎裂和形状切割,并延伸到重叠动作与循环特效。
软件与技术: 2D FX、Squash & Stretch、Overlapping Action、Loop 与 Flipbook展开详细学习内容
- Small to Big:介绍 动画
- Pop-up:介绍 动画
- Squash 与 Stretch:介绍 动画
- In-motion:介绍 动画
- Big to Small:结语 动画
- 分解成碎片:结语 动画
- Carving out Shapes:结语 动画
06 应用基础:动画
课程将动画原则应用到火球、抽象闪电、闪光、负形 Blip 和线条抖动练习,按参考分析、风格目标、运动设计、清稿、上色与润色逐步完成特效。
软件与技术: 2D FX、Fireball、Lightning、Sparkle、Negative Shape 与 Cleanup展开详细学习内容
- 课程介绍与第一批动画
- 第一批动画清稿
- 第二批动画制作
- 第二批动画清稿
- 逐帧连续绘制方法
- 动画清稿
- 元件技巧
- 闪光动画制作
- 闪光动画清稿
- 添加辉光
- BONUS:闪光动画尝试
- 参考资料分析
- 最终闪电效果分析
- 初次尝试
- 第三次尝试
- 清稿与润色
- 概念草图与节奏设计
- 粗动画第一部分
- 粗动画第二部分
- 粗动画修改
- 粗动画细化
- 清稿与第一遍上色
- 第二遍上色
- 最后步骤 (无讲解)
07 元素特效基础:讲解
课程讲解 2D 元素特效中常用的动画原则,覆盖设计分析、波形原则、生成与消散、循环、火、水、烟尘、闪电、闪白帧和碎片。
软件与技术: Fire、Water、Smoke、Dust、Lightning、Flash Frames 与 Debris展开详细学习内容
- 设计 Commentary
- The Wave Principle
- Creation 与 Dissipation
- Cycles
- Fire
- Water
- Smoke 与 Dust
- 闪电与闪白帧
- Debris
09-01 Photoshop 入门
课程面向特效绘画介绍 Photoshop 的工具、图层、调整功能和专业技巧,为后续概念绘画与贴图制作建立软件操作基础。
软件与技术: Adobe Photoshop、Tools、Layers、Adjustments 与 VFX Painting展开详细学习内容
- Photoshop for VFX Artists:1 Tools
- Photoshop for VFX Artists:2 Layers
- Photoshop for VFX Artists:3 Adjustments
- Photoshop for VFX Artists:4 Pro Tips
09-02 特效概念绘画技巧
课程进入特效概念绘画流程,通过火焰、烟缕、闪电和黏液等不同材质,练习对应的形状、边缘与绘画处理方法。
软件与技术: FX Concept Painting、Fire、Wisp、Zap 与 Goo展开详细学习内容
- 介绍 与 Fire Techniques
- Wisp Technique
- Zap Technique
- Goo Technique
10 特效概念绘画元素练习
课程制作多种元素特效概念图,包含火焰爆炸、轻柔云雾、闪电冲击、黏液飞溅和角色插画,并保留缩略草图、绘画讲解与修改点评流程。
软件与技术: Concept Art、Thumbnail、Paintover、Fire、Cloud、Lightning 与 Goo展开详细学习内容
- 火焰爆炸缩略草图
- 绘画 与 Commentary (version 1)
- 绘画 与 Commentary (version 2)
- 火焰爆炸绘画修改:Jeff Gates
- 绘画 与 Commentary
- Thumbnails
- 绘画 与 Commentary
- Thumbnails
- 绘画 与 Commentary
- 绘画 与 Commentary
11 小型 2D 特效动画练习
课程从主体运动开始,逐步加入消散、内部与次级形状、清稿、颜色、辉光和 Flipbook 输出,完成光爆、火焰挥击、烟雾、毒液、闪电、泡泡与赛博斩击等小型特效。
软件与技术: Primary Motion、Secondary Shapes、Cleanup、Glow 与 Flipbook展开详细学习内容
- 日冕光芒
- Dissipate
- 修改
- 内部形状
- 颜色与辉光
- 制作 Flipbook
- 主体运动
- 次级细节
- 内部形状
- 中间帧
- 制作 Flipbook
- 主体运动
- Retiming 与 中间帧
- 内部形状
- Highlights
- 颜色 Adjustments 与 Glows
- 原速延时过程
- 逐帧绘制剪影
- 立体背面结构
- Edge Shadows
- 颜色 Adjustments, Glows, 与 Highlights
- 原速延时过程
- 主体运动
- 次级形状 与 Glow
- 原速延时过程
- 基础运动设置
- Motion 清稿
- 形状细化
- 次级形状
- 润色与辉光
- 原速延时过程
- 主体运动
- 明确形状
- 清稿
- 次级形状
- 强调形状与颜色
- 渐变与辉光
- 原速延时过程
- 颜色 Tweaks 原速延时过程
12 中型 2D 元素特效动画练习
课程处理更复杂的黏度、多元素组合和形状设计,制作水流甩动、黏液球、螺旋烟雾、定向火焰、爱心泡泡和电能爆发,并覆盖动画、阴影、上色与润色过程。
软件与技术: Medium 2D FX、Viscosity、Shading、Coloring 与 Polish展开详细学习内容
- 风格目标
- 动画 process
- 上色
- 水流甩动 (原始录像)
- Base 动画
- 动画 Finish 与 上色
- 动画 (原始录像)
- 上色 (原始录像)
- 动画与明暗处理
- 动画 (原始录像)
- 内部形状与阴影 (原始录像)
- 动画与上色
- 动画 (原始录像)
- 动画解析
- 动画 (原始录像)
- Main Spere 动画
- Windup 与 Dissolve
- 光线与润色
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