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Unreal 5 Stealth Combat: Make Stealth Games in UE5 Blueprint
本课程由知名 UE5 开发者 Gorka Games 倾力打造,旨在引导开发者从基础进阶,完整构建一套类似《刺客信条》的 3rd Person Stealth Combat(第三人称潜行战斗)系统。你将学习如何利用 Unreal Engine 5 的前沿技术,从底层架构到表现层打磨,完成一个具备商业逻辑潜力的项目。
核心学习模块
- 🕹️ 角色开发与基础逻辑:使用 Unreal Blueprints 构建玩家控制系统,实现跑步、攻击、潜行、躲避等核心 Gameplay 动作,并确保动画与逻辑的无缝 Sync。
- 🤖 高级 AI 行为设计:深入 Behavior Trees(行为树)编程,设计具有巡逻、发现、追击功能的敌人 Guard AI,模拟惊险的对抗体验。
- 🚨 警报与传感器系统:通过 Sensors 建立报警机制,配置地图中的报警装置、障碍物与机关,提升关卡的策略深度。
- 🎨 次世代技术整合:整合 MetaHumans 角色模型、Quixel 扫描资产以及 Niagara 粒子系统,提升游戏的视觉规格。
- 🌍 关卡设计与交互:构建完整的 Playable Map,包含可交互物体(Interactables)、秘密通道以及基于本地的 Leaderboard(排行榜)系统。
- ✨ 细节打磨与优化:涵盖从 Stealth Combat 暗杀机制到环境音效、视觉特效的全面 Polish。
课程大纲
- Introduction & Setup:环境配置与项目初始化。
- Player Creation:玩家角色逻辑开发。
- Sensors and Alarm:传感器逻辑与警报系统。
- Stealth Combat:潜行暗杀战斗系统。
- Enemy Guard AI:敌人守卫人工智能。
- Environment:关卡环境与资产搭建。
- Polish:细节润色与表现提升。
- Wrap Up:项目总结与发布准备。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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