![图片[1]-UE5 & SpeedTree风格化植被制作训练营-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/411c4e3cd03f2092b10df570e98dba4d.jpg!compress)
Stylized Foliage Bootcamp
课程内容与制作流程
- 课程围绕游戏用风格化植被资产展开,制作对象从地被延伸到灌木和完整树木,官网将其描述为从收集参考、制作高模植被、烘焙纹理,到使用 SpeedTree 组装资产并在 Unreal Engine 5 中完成场景的过程。
- 课程通过讲师的互动演示、直播和案例讲解介绍植被制作、资产优化及软件工作流;官网还说明,学员可在直播和私人 Mighty 群组中获得讲师与同学的项目反馈。
适合人群
- 希望进入游戏行业的人,可学习制作生产就绪风格化植被的流程,并通过课程项目展示制作游戏用植被的能力。
- 希望拓展环境美术技能的人,可学习风格化游戏植被相关技巧、工作流程和制作方法,并将植被资产用于环境创作。
- 已有游戏美术经验并希望专注风格化植被的人,可学习从概念到游戏用资产的制作流程;官网特别列出 SpeedTree、ZBrush 与 Unreal Engine 5。
使用软件
- 官网列出的训练营软件为 SpeedTree、ZBrush 和 Unreal Engine 5。课程大纲分别涉及 SpeedTree 界面、节点和资产组装,ZBrush 树干雕刻,以及在 Unreal Engine 5 中导入资产和设置场景。
第1周:SpeedTree 界面与工作流
- 从 SpeedTree 界面和工作流入门,了解如何浏览软件界面,并认识植被制作所需的基础工具。
- 课程还介绍自定义工作区的方法,以及大纲所列的核心工具如何用于植被创作流程。
第2周:节点与基础材质
- 围绕节点理解和基础材质制作展开,并以风格化地被为对象,介绍其制作基础。
- 从收集参考和形体初步规划开始,继续制作高模细节与纹理烘焙,形成面向实时渲染的植被资产。
第3周:灌木植被
- 以灌木植被为制作对象,继续练习雕刻与烘焙流程,制作具有细节的灌木资产。
- 官网说明该阶段的灌木面向游戏环境进行优化;课程简介没有进一步列出具体优化参数或操作步骤。
第4周:树木植被(一)
- 学习风格化树木制作的基础,从形体规划开始,并测试不同的植被设计。
- 通过尝试轮廓来发展树木外形;本周大纲将形体、设计测试和轮廓实验列为主要内容。
第5周:树木植被(二)
- 继续树木制作,深入进行雕刻与纹理制作,并创建高模植被。
- 在 ZBrush 中雕刻树干,再将设计重新组装到 SpeedTree 中,完成大纲所述的树木资产制作阶段。
第6周:在 Unreal Engine 5 中完成项目
- 将制作好的资产导入 Unreal Engine 5,并学习场景设置。
- 通过搭建三维环境展示植被创作;官网将资产导入、场景设置和环境搭建列为项目收尾内容。
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