![图片[1]-Houdini与Unreal实时召唤特效制作-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/6a4ddc8b583706aa7b38e1b84f63a6ca.jpg!compress)
REALTIME SUMMON VFX
课程概览
- 本课程以实时召唤特效为案例,讲解从Houdini资产制作到Unreal Engine镜头呈现的完整流程。
- 内容面向具备基础Houdini与Unreal Engine经验的中级用户,重点关注实时VFX和跨软件制作管线。
程序化特效资产
- 在Houdini中构建召唤效果所需的程序化特效网格体,整理可用于实时渲染的资产结构。
- 结合SideFX Labs工具处理特效制作流程,为后续导入游戏引擎做好准备。
纹理与视觉效果
- 使用Copernicus制作召唤特效所需的纹理,并将纹理结果应用到实时特效资产中。
- 课程同时涉及角色效果与布料效果的设置,使召唤过程中的视觉元素形成完整的动态组合。
Unreal Engine整合
- 将Houdini中制作的网格体、纹理及相关效果导入Unreal Engine,完成实时场景中的资产配置与效果组合。
- 围绕实时VFX工作流调整各类元素,使特效能够在引擎环境中继续编辑和完善。
Sequencer镜头呈现
- 在Unreal Engine Sequencer中配置镜头与时间流程,组装角色、布料和召唤特效等视觉元素。
- 通过镜头编排与整体调整,完成最终的实时电影化特效展示。
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