Houdini与Unreal实时召唤特效制作

Houdini与Unreal实时召唤特效制作-CG Tuto
Houdini与Unreal实时召唤特效制作
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图片[1]-Houdini与Unreal实时召唤特效制作-CG Tuto

REALTIME SUMMON VFX

课程概览

  • 本课程以实时召唤特效为案例,讲解从Houdini资产制作到Unreal Engine镜头呈现的完整流程。
  • 内容面向具备基础HoudiniUnreal Engine经验的中级用户,重点关注实时VFX和跨软件制作管线。

程序化特效资产

  • Houdini中构建召唤效果所需的程序化特效网格体,整理可用于实时渲染的资产结构。
  • 结合SideFX Labs工具处理特效制作流程,为后续导入游戏引擎做好准备。

纹理与视觉效果

  • 使用Copernicus制作召唤特效所需的纹理,并将纹理结果应用到实时特效资产中。
  • 课程同时涉及角色效果与布料效果的设置,使召唤过程中的视觉元素形成完整的动态组合。

Unreal Engine整合

  • Houdini中制作的网格体、纹理及相关效果导入Unreal Engine,完成实时场景中的资产配置与效果组合。
  • 围绕实时VFX工作流调整各类元素,使特效能够在引擎环境中继续编辑和完善。

Sequencer镜头呈现

  • Unreal Engine Sequencer中配置镜头与时间流程,组装角色、布料和召唤特效等视觉元素。
  • 通过镜头编排与整体调整,完成最终的实时电影化特效展示。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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