Houdini 冰冻特效制作流程

Houdini 冰冻特效制作流程-CG Tuto
Houdini 冰冻特效制作流程
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
知识点:12
付费资源
图片[1]-Houdini 冰冻特效制作流程-CG Tuto

Houdini Freezing FX

本课程旨在通过钢铁侠头盔的冰封案例,深入剖析 Houdini 的粒子系统 (POP Network)。重点在于掌握 Vectors (向量) 的精确操控,以及如何将粒子模拟转化为高质量几何体,最终通过 SolarisNuke 完成影视级视觉输出。

  • 课程难度Intermediate (中级)
  • 软件要求Houdini & Nuke
  • 渲染引擎Karma XPU/CPU

📦 课程核心模块

  • ❄️ 程序化冰晶分支 (Procedural Icy Branches) 使用分层 POP simulations 构建动态冰晶生长效果。学习如何对分支进行美术指导 (Art Direct),确保其能适配任何模型网格。深度探索自定义 Vectors (向量) 的创建与操控技巧。
  • 🌬️ 环境特效与粒子 (Ambient FX & Particles) 运用 POPs 营造旋转的暴风雪与细微的风力效果。制作真实的落雪粒子与简单的 Fog Volume (雾气卷轴)。此章节将深入探讨 Karma 引擎中的不同渲染技术。
  • 🔮 Solaris 场景构建 (Magic in Solaris) 利用 Solaris 阶段的强大功能制作震撼视觉。使用 Material X 制作积雪地面材质,并通过 SOP context integration (SOP 上下文集成) 制作自定义的头盔冰霜着色器。
  • 🎨 Nuke 节点合成 (Nuke Compositing)Nuke 中整合所有元素,利用自定义 Render Attributes (渲染属性) 驱动不同的特效变化。通过合并多个 Render Passes (渲染通道) 来实现最终的风格化外观。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

1. 资源默认百度网盘链接;


2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com


3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。


4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;


5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容