![图片[1]-Houdini 冰冻特效制作流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/d173b8e14c27a9a2eb054387b1b17806.webp)
Houdini Freezing FX
本课程旨在通过钢铁侠头盔的冰封案例,深入剖析 Houdini 的粒子系统 (POP Network)。重点在于掌握 Vectors (向量) 的精确操控,以及如何将粒子模拟转化为高质量几何体,最终通过 Solaris 与 Nuke 完成影视级视觉输出。
- 课程难度:Intermediate (中级)
- 软件要求:Houdini & Nuke
- 渲染引擎:Karma XPU/CPU
📦 课程核心模块
- ❄️ 程序化冰晶分支 (Procedural Icy Branches) 使用分层 POP simulations 构建动态冰晶生长效果。学习如何对分支进行美术指导 (Art Direct),确保其能适配任何模型网格。深度探索自定义 Vectors (向量) 的创建与操控技巧。
- 🌬️ 环境特效与粒子 (Ambient FX & Particles) 运用 POPs 营造旋转的暴风雪与细微的风力效果。制作真实的落雪粒子与简单的 Fog Volume (雾气卷轴)。此章节将深入探讨 Karma 引擎中的不同渲染技术。
- 🔮 Solaris 场景构建 (Magic in Solaris) 利用 Solaris 阶段的强大功能制作震撼视觉。使用 Material X 制作积雪地面材质,并通过 SOP context integration (SOP 上下文集成) 制作自定义的头盔冰霜着色器。
- 🎨 Nuke 节点合成 (Nuke Compositing) 在 Nuke 中整合所有元素,利用自定义 Render Attributes (渲染属性) 驱动不同的特效变化。通过合并多个 Render Passes (渲染通道) 来实现最终的风格化外观。
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