Maya与Arnold角色LookDev灯光材质课程

Maya与Arnold角色LookDev灯光材质课程-CG Tuto
Maya与Arnold角色LookDev灯光材质课程
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图片[1]-Maya与Arnold角色LookDev灯光材质课程-CG Tuto

Look Development using Maya and Arnold

课程概述

  • 课程围绕使用 MayaArnold 进行 Look Development 的方法展开。
  • 官网说明课程已针对 Maya 2019 及较新的 Arnold 版本进行更新。

场景布局

  • 课程从资产处于默认位置的场景开始,在 Maya 中完成布局设置。
  • 布局阶段准备默认灯光设置,并使用灰球与镀铬球作为场景中的观察对象。

模型检查与初始灯光

  • 开始前检查模型状态,确认 UVUDIM 以及纹理比例是否已准备妥当。
  • Nuke 中准备 HDRI,并在其中加入月光。
  • 通过月光获得具有方向性的照明,同时创建灰模通道。

渲染规则与置换

  • Maya 2019 中,为渲染通道设置属性覆盖规则与材质覆盖规则。
  • 课程比较 Arnold 中的置换与 ZBrush 的 Z-Displacement,并处理在 Arnold 5 中获得正确置换结果的问题。
  • 课程说明置换相关设置中需要关注的结果表现,并将其放在 Arnold 渲染流程中进行处理。

纹理处理

  • 课程说明为何需要转换并使用由 Arnold 生成的 tx 文件。
  • 课程说明纹理 mipmapping 的用途。

服装材质与渲染通道

  • 使用 Arnold 的着色器预设,为披风、靴子和盔甲创建着色器。
  • 创建 beautyshadowocclusion 渲染通道。

全局设置与合成

  • Maya 中完成全局设置,并渲染不同的通道。
  • Nuke 中创建一份 CG “slap comp” 合成。

使用软件

  • Maya:用于场景布局、灯光设置、覆盖规则、全局设置及渲染。
  • Arnold:用于着色器、置换、tx 纹理、mipmapping 与渲染相关设置。
  • Nuke:用于 HDRI 准备、月光处理以及 CG slap comp。
⏱ 课程时长2小时
🎬 视频尺寸1920x1200
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260425
💾 资源大小2.03G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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