![图片[1]-Nuke多通道合成:AOV与Beauty重建流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/ec24396a935ed6a7f737c6d497e28f8b.jpg!compress)
CG Compositing Series
CG多通道合成基础
- 从Beauty Render、Render Pass、Layer、Channel与AOV的定义出发,理解渲染器将计算过程拆分输出、并在合成中重建Beauty的逻辑。
- 对照Arnold、Redshift与Octane的通道命名和重建公式,建立跨渲染器识别对应照明通道的思路。
通道分类与材质AOV重建
- 区分两类核心用途:可重建Beauty的通道,以及用于辅助处理的Data Pass;进一步梳理Material AOV、Light Groups、Utilities与IDs四类CG通道。
- 由基础的Diffuse、Specular、Emission开始,逐步进入Direct Lighting、Indirect Lighting、SSS的拆分与合成,理解直射光、间接反弹光和次表面散射在重建中的位置。
复杂材质与例外通道
- 讲解Albedo与RAW Lighting如何进一步拆开纹理、材质和光照;结合PBR中的金属与非金属材质,理解Albedo作为漫反射颜色或高光染色的差异。
- 分析Refraction、Transmission与Reflection的限制:环境信息可能被锁定在折射或间接高光通道中,因此需要在重建和后续调整时评估可分离性。
Light Groups与稳定模板
- 使用Light Groups将单灯或灯光集合独立输出,并加回重建完整照明;在Nuke中通过Exposure、Grade和Multiply分别控制亮度与色彩,注意尽量保持非破坏性操作。
- 针对Light Groups与Material AOV并用的悖论,比较Add/Subtract和Multiply/Divide,利用Difference Map传递修改,并通过除法方案、模板布局规则和压力测试提升重建稳定性与交互性。
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