Nuke多通道合成:AOV与Beauty重建流程

Nuke多通道合成:AOV与Beauty重建流程-CG Tuto
Nuke多通道合成:AOV与Beauty重建流程
此内容为付费资源,请付费后查看
知识点:22
付费资源
图片[1]-Nuke多通道合成:AOV与Beauty重建流程-CG Tuto

CG Compositing Series

CG多通道合成基础

  • Beauty RenderRender PassLayerChannelAOV的定义出发,理解渲染器将计算过程拆分输出、并在合成中重建Beauty的逻辑。
  • 对照ArnoldRedshiftOctane的通道命名和重建公式,建立跨渲染器识别对应照明通道的思路。

通道分类与材质AOV重建

  • 区分两类核心用途:可重建Beauty的通道,以及用于辅助处理的Data Pass;进一步梳理Material AOVLight GroupsUtilitiesIDs四类CG通道。
  • 由基础的DiffuseSpecularEmission开始,逐步进入Direct LightingIndirect LightingSSS的拆分与合成,理解直射光、间接反弹光和次表面散射在重建中的位置。

复杂材质与例外通道

  • 讲解AlbedoRAW Lighting如何进一步拆开纹理、材质和光照;结合PBR中的金属与非金属材质,理解Albedo作为漫反射颜色或高光染色的差异。
  • 分析RefractionTransmissionReflection的限制:环境信息可能被锁定在折射或间接高光通道中,因此需要在重建和后续调整时评估可分离性。

Light Groups与稳定模板

  • 使用Light Groups将单灯或灯光集合独立输出,并加回重建完整照明;在Nuke中通过ExposureGradeMultiply分别控制亮度与色彩,注意尽量保持非破坏性操作。
  • 针对Light Groups与Material AOV并用的悖论,比较Add/SubtractMultiply/Divide,利用Difference Map传递修改,并通过除法方案、模板布局规则和压力测试提升重建稳定性与交互性。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容