从零开始:EmberGen 与 Unreal Engine 5 游戏特效全流程

从零开始:EmberGen 与 Unreal Engine 5 游戏特效全流程-CG Tuto
从零开始:EmberGen 与 Unreal Engine 5 游戏特效全流程
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本课程专注于利用 EmberGen 的实时体积流体模拟能力,为 Unreal Engine 5 快速生产高质量的 VFX Flipbooks(序列帧图集)。无需复杂的传统 DCC 流程,直接在实时环境下完成从模拟到渲染的全过程。


课程模块详解

🔥 EmberGen 基础架构

  • 掌握 Node-based(节点式) 工作流,从零搭建模拟系统。
  • 深入理解 Voxels(体素) 概念,优化模拟精度与性能。
  • 学习 Parameters Animation(参数动画),精准控制动态形态。

💥 高阶爆炸特效实战

  • 制作不同类型的爆炸效果,包括 Aerial Explosion(空中爆炸)Ground Explosions(地面爆炸)
  • 添加 Shockwaves(冲击波)Sparks(火花)Trails(拖尾) 增强细节。
  • 使用 Shape Burst 构建独特的爆炸轮廓。

🌪️ 进阶参数与动态控制

  • 实现无缝 Looping(循环) 效果,适用于循环背景烟雾或火焰。
  • 学习 Character Disintegration(角色消散/解体) 等高级动态交互。
  • 探索 Scattering(散射)Freezing(粒子冻结) 技术。

🎮 UE5 引擎落地与整合

  • Sprite Sheets(序列帧图集) 导出至 Unreal Engine 5
  • 在引擎内通过材质增加 Depth(深度)Heat(热浪感)
  • 结合 Niagara 粒子系统构建可交互的实时爆炸效果。

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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