![图片[1]-从零开始:EmberGen 与 Unreal Engine 5 游戏特效全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/2ba9ae4da0b2d8f95b8c362481034ab9.png!compress)
本课程专注于利用 EmberGen 的实时体积流体模拟能力,为 Unreal Engine 5 快速生产高质量的 VFX Flipbooks(序列帧图集)。无需复杂的传统 DCC 流程,直接在实时环境下完成从模拟到渲染的全过程。
课程模块详解
🔥 EmberGen 基础架构
- 掌握 Node-based(节点式) 工作流,从零搭建模拟系统。
- 深入理解 Voxels(体素) 概念,优化模拟精度与性能。
- 学习 Parameters Animation(参数动画),精准控制动态形态。
💥 高阶爆炸特效实战
- 制作不同类型的爆炸效果,包括 Aerial Explosion(空中爆炸) 与 Ground Explosions(地面爆炸)。
- 添加 Shockwaves(冲击波)、Sparks(火花) 与 Trails(拖尾) 增强细节。
- 使用 Shape Burst 构建独特的爆炸轮廓。
🌪️ 进阶参数与动态控制
- 实现无缝 Looping(循环) 效果,适用于循环背景烟雾或火焰。
- 学习 Character Disintegration(角色消散/解体) 等高级动态交互。
- 探索 Scattering(散射) 与 Freezing(粒子冻结) 技术。
🎮 UE5 引擎落地与整合
- 将 Sprite Sheets(序列帧图集) 导出至 Unreal Engine 5。
- 在引擎内通过材质增加 Depth(深度) 与 Heat(热浪感)。
- 结合 Niagara 粒子系统构建可交互的实时爆炸效果。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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