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3D Anime Character Creation: From Zero to Engine
课程导向与 Blender 基础
- 开篇介绍讲师、课程目标与学习成果,并说明课程以从首个多边形制作到角色在 Unity 中运行的完整流程为方向,涉及建模、纹理、绑定、动画和引擎实装。
- Blender 基础部分介绍与此类建模相关的常用快捷键、功能和插件;讲解以方盒建模作为主要建模方式,并示范如何用雕刻技巧补充调整。
- 纹理入门介绍在 Blender 中采用基于图层的方法制作纹理,为后续角色贴图阶段提供基础。
参考资料与课程文件
- 课程说明如何判断参考资料是否合适,以及怎样从参考中提取边流、密度、形状和比例等信息;练习客观复现参考,同时训练手眼协调。
- 课程材料说明部分介绍配套参考文件与角色模型,说明模型特征并预览最终制作目标;课程提供制作各阶段的参考文件,便于对照流程查看。
身体网格制作
- 通过分析提供的身体参考,说明解剖结构对风格化身体仍然重要,并指出其中通常会简化的部分。
- 手部和脚部各自采用有组织、依照参考制作的流程;主体身体则依据参考逐步建模。
- 将分开的身体部位组合并融合,整体检查连接效果,并识别需要调整的比例。
头部、面部与头发
- 面部基础课使用提供的参考,以结构化方法概括面部平面;面部特征课进一步讲解眼睛建模,并引入占位材质。
- 依据参考拼合头部其余部分,并制作嘴巴与牙齿;头发课介绍根据参考建立头发模型的方法。
- 基础模型收尾阶段强调建模时的艺术判断,并利用形状键进行快速迭代和细化。
服装设计与制作
- 灵感与规划部分从角色设定和游戏相关细节出发,确定服装设计的核心元素。
- 服装基础部分依据参考搭建服装主体;细节部分讲解添加服装细节与配饰的制作流程。
角色纹理绘制
- 按头发、头部、身体和服装分别讲解纹理制作:头发部分依据参考绘制头发纹理,头部部分学习头部贴图流程。
- 身体纹理部分沿用相应制作蓝图,服装纹理部分依据参考讲解贴图方法,覆盖角色各主要部位。
角色绑定与表情
- 组合检查点区分变形绑定和控制绑定,并评估形状键在角色控制中特定用途。
- 变形绑定涵盖骨骼位置、权重分配和权重平滑;头发绑定使用渐变权重工具完成变形绑定中的头发部分。
- 另建控制绑定,使模型在动画工作中更清晰、便于操作;表情形状键部分制作眨眼、说话和微笑等基础面部变形。
动画、Unity 实装与结语
- 基础动画部分制作待机、行走和攻击三种动画,并应用姿势、夸张和中间帧等基础要素。
- 课程演示从 Blender 导出模型并导入 Unity,介绍 Unity 环境的核心操作;随后配置 3D 动漫风格 Cel Shader 材质。
- 角色移动部分设置行走循环、基础移动控制和摄像机。结语回顾课程完成的内容,并提供关于后续步骤与发展的专业指导。
适合人群
- 希望使用免费工具独立完成完整 3D 角色制作流程的创作者。
- 希望制作接近当代 3D 动漫游戏角色模型的动漫 3D 艺术家。
- 美术背景较少、希望逐步改善模型视觉效果的初学艺术创作者。
使用软件
- 课程使用 Blender 5.0 与 Unity 2022.3.11f1;官网说明需自行购买并安装这些软件,课程章节不提供软件或相关材料。
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