![图片[1]-Houdini 22基础:足球建模到渲染全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/8fb48203e0c70de69418ba23deca73e1.jpg!compress)
H22 FOUNDATIONS | MODEL RENDER ANIMATE
从Houdini界面与节点工作流开始
- 课程以初学者为对象,通过一个完整的足球项目认识Houdini的基础操作。
- 结合Scene View进行交互式制作,并在Network View中组织节点网络,理解程序化、节点化的工作方式。
足球模型与表面基础
- 从足球模型创建开始,使用For-Each节点处理重复结构与程序化建模流程。
- 完成UV设置,为后续材质、纹理和渲染表现建立基础。
Solaris中的场景、材质与灯光
- 进入Solaris Stage,学习整理对象、创建摄像机和布置灯光,搭建可渲染的场景结构。
- 在Solaris中制作足球材质与纹理,熟悉从模型、Lookdev到场景呈现的衔接流程。
Rig装配、弹跳动画与最终渲染
- 为足球完成Rig装配,并使用APEX Scene Animate制作弹跳球动画。
- 围绕Squash and Stretch原则调整弹跳过程,再统一检查灯光、摄像机与镜头表现。
- 最后使用Karma XPU渲染器输出完成的动画镜头,串联建模、绑定、动画、灯光、材质和渲染环节。
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