Houdini 22基础:足球建模到渲染全流程

Houdini 22基础:足球建模到渲染全流程-CG Tuto
Houdini 22基础:足球建模到渲染全流程
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图片[1]-Houdini 22基础:足球建模到渲染全流程-CG Tuto

H22 FOUNDATIONS | MODEL RENDER ANIMATE

从Houdini界面与节点工作流开始

  • 课程以初学者为对象,通过一个完整的足球项目认识Houdini的基础操作。
  • 结合Scene View进行交互式制作,并在Network View中组织节点网络,理解程序化、节点化的工作方式。

足球模型与表面基础

  • 从足球模型创建开始,使用For-Each节点处理重复结构与程序化建模流程。
  • 完成UV设置,为后续材质、纹理和渲染表现建立基础。

Solaris中的场景、材质与灯光

  • 进入Solaris Stage,学习整理对象、创建摄像机和布置灯光,搭建可渲染的场景结构。
  • 在Solaris中制作足球材质与纹理,熟悉从模型、Lookdev到场景呈现的衔接流程。

Rig装配、弹跳动画与最终渲染

  • 为足球完成Rig装配,并使用APEX Scene Animate制作弹跳球动画。
  • 围绕Squash and Stretch原则调整弹跳过程,再统一检查灯光、摄像机与镜头表现。
  • 最后使用Karma XPU渲染器输出完成的动画镜头,串联建模、绑定、动画、灯光、材质和渲染环节。

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