![图片[1]-Rebelway Houdini基础技术进阶教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/b60d81c92c7dd458014e6795d1edca06.jpg!compress)
Houdini Fundamentals
适合人群
- 官网将本课程定位为 Houdini 入门课程,面向刚接触 Houdini 的学习者,也适合有志于从事视觉特效的初学者。
前置基础
- 课程面向新接触 Houdini 的学习者;官网未列出其他前置知识或经验要求。
使用软件
- 课程使用 Houdini。官网课程页未注明软件版本。
第1周:界面与程序化概念
- 课程从 Houdini 和程序化概念开始,介绍软件界面以及场景导航,建立对工作环境的初步认识。
- 课程简要说明不同 Context 的用途,并介绍节点及其交互方式,为后续几何与特效主题建立基础。
第2周:Geometry 与属性
- 在 Geometry Context 中,通过制作基础建筑介绍几何体,并说明程序化工作流与手动编辑几何体之间的差异。
- 课程介绍 Group、Delete/Blast 等节点及多种属性设置方式,并说明检查 Spreadsheet 中数据与属性是否正确流经节点的重要性。
第3至4周:复制、地形与体积
- 课程介绍复制工具、实例化、Packed Primitives 和每个复制点的变化,并涉及 For-Each Loop;随后说明 Heightfield,演示构建地形、调整高度场节点及在地形上散布几何体。
- 接下来讲解体积、VDB、体积与 SDF 的构建、VDB 的处理,以及 SOP Solver。
第5至6周:粒子与 Vellum
- 粒子部分介绍多种发射方式,并通过 Attract、Axis 和 Curve Force 等 POP 力控制粒子;课程还涉及动态创建组和属性,以生成不同事件。
- Vellum 部分涵盖布料工作流中的固定、附着与破碎,以及颗粒的发射、聚集和与布料的交互;毛发主题则使用毛发模拟线缆。
第7至8周:RBD 与 Pyro
- RBD 部分介绍为模拟设置几何体、不同的破碎方法以及打破约束,围绕刚体模拟中的几何准备和约束处理展开。
- Pyro 部分包括创建发射器、Pyro Source 和 Pyro Burst,通过调整属性制作变化,并讲解模拟设置及输出相关数据。
第9至10周:海洋、FLIP 与 LOPs
- 海洋部分介绍设置海洋及通过 Ocean Spectrum 制作变化;FLIP 部分涉及模拟和碰撞体设置、查看数据,以及粒子网格化。
- 课程转入 USD/LOPs,介绍数据导入、Component Builder、材质设置与实例化,并涉及灯光、摄像机和使用 Karma 渲染。
第11至12周:场景、灯光与渲染
- 第11周继续讲解着色与灯光,包括墙面、地形等对象的着色器设置、自定义属性和实例化,并组装转台场景。
- 第12周聚焦动态转台场景,讲解摄像机与灯光设置、线缆和渲染设置。
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