Unreal 与 Unity 高级游戏特效实战课

Unreal 与 Unity 高级游戏特效实战课-CG Tuto
Unreal 与 Unity 高级游戏特效实战课
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知识点:40
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图片[1]-Unreal 与 Unity 高级游戏特效实战课-CG Tuto

课程介绍

本期课程进入 Unity 与 Unreal 的实时风格化特效案例制作,围绕粒子动画、贴图、网格、材质和粒子系统拆解爆炸、闪电、云雾、溶解与黏液效果,同时保留 Unreal 4 Cascade 和 Unity 旧版项目的完整技术流程。

能学到什么

  • 理解粒子动画在实时 VFX 中的运动组织与视觉表现。
  • 使用 Maya 与 Photoshop 制作网格、溶解贴图、法线贴图和闪电 Flipbook。
  • 在 Unity 中搭建火焰爆炸、闪电、云雾和黏液粒子效果。
  • 在 Unreal 4 Cascade 中配置材质、粒子系统和 Kitbashing 流程。
  • 使用 Fresnel Shader、溶解材质和法线贴图强化实时特效。
  • 比较 Unity 与 Unreal 在同类风格化效果中的实现方式。

学习内容目录

02 粒子动画:讲解 (官网未提供完全对应的独立页面)

本地课程包含粒子动画讲座。官网当前课程总览中未找到与该单独讲座完全对应的独立页面,因此介绍仅依据本地课程名称与视频内容,不扩写未验证的软件或技术流程。

软件与技术: Particle Animation 与 VFX

展开详细学习内容
  • Particle 动画 讲座

04 VFX 案例研究:Unreal 与 Unity

本地案例课程围绕 Unreal 与 Unity 的实时风格化特效,包含平铺火焰噪声、火焰爆炸、螺旋溶解贴图、云雾、闪电 Flipbook、溶解材质与黏液飞溅,结合 Maya、Photoshop、材质与贴图流程。

软件与技术: Unreal、Unity、Maya、Photoshop、Flipbook、Dissolve、Normal Map 与 Material

展开详细学习内容
  • 平铺火焰噪声
  • U&U Fire Explosion 解析
  • 在 Maya 中制作球体网格
  • Offset 与 Normal Map in Photoshop
  • Dissolve Map in Photoshop
  • U&U 轻柔云雾解析
  • Lightning 设计 Phase
  • Lightning 动画 Phase
  • 闪电中间帧阶段
  • 爆发效果渐变
  • Burst 颜色 Pass
  • U&U Lightning Zap 解析
  • Bowl Mesh in Maya
  • 黏液形状绘制
  • Photoshop 溶解贴图技巧
  • 法线贴图
  • U&U Goo Splat 解析

05 Unity 爆炸特效:旧版课程

课程对应 Booms & Blasts 的 Unity 旧版内容,从项目导航、Kitbashing 与粒子系统开始,逐项解析火焰爆炸、闪电、轻柔云雾和黏液飞溅的实时实现。

软件与技术: Unity、Particle System、Kitbashing、Fire Explosion、Lightning、Wispy Cloud 与 Goo Splat

展开详细学习内容
  • 课程介绍 Navigation 与 项目概览:Unity
  • Kitbashing:Unity
  • 粒子系统 概览:Unity
  • Fire Explosion 解析:Unity
  • Lightning Zap 解析:Unity
  • 轻柔云雾解析:Unity
  • Goo Splat 解析:Unity

06 Unreal Cascade 爆炸特效:旧版课程

课程对应 Booms & Blasts 的 Unreal 4 Cascade 旧版内容,从 Unreal、Cascade、材质与 Kitbashing 入门,进入火焰爆炸、闪电、溶解与 Fresnel Shader、云雾粒子系统和黏液材质及粒子细化。

软件与技术: Unreal 4、Cascade、Material、Kitbashing、Fresnel Shader、Particle System 与 Goo Splat

展开详细学习内容
  • 入门: Unreal:Unreal 4
  • 入门: Cascade:Unreal 4
  • 入门: Materials:Unreal 4
  • 入门: Kit Bashing:Unreal 4
  • 项目演示:Unreal 4
  • Fire Explosion 解析:Unreal 4
  • Lightning Zap 解析:Unreal 4
  • 轻柔溶解与 Fresnel Shader 设置:Unreal 4
  • 轻柔云雾粒子系统:Unreal 4
  • 黏液飞溅材质设置:Unreal 4
  • 黏液飞溅粒子设置:Unreal 4
  • 黏液飞溅粒子细化:Unreal 4

⏱ 课程时长22小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源有
📝 学习笔记无
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260524
💾 资源大小14.77G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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