![图片[1]-Unreal 与 Unity 高级游戏特效实战课-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/95a98257bbf545845efeaca8893def61.jpg!compress)
课程介绍
本期课程进入 Unity 与 Unreal 的实时风格化特效案例制作,围绕粒子动画、贴图、网格、材质和粒子系统拆解爆炸、闪电、云雾、溶解与黏液效果,同时保留 Unreal 4 Cascade 和 Unity 旧版项目的完整技术流程。
能学到什么
- 理解粒子动画在实时 VFX 中的运动组织与视觉表现。
- 使用 Maya 与 Photoshop 制作网格、溶解贴图、法线贴图和闪电 Flipbook。
- 在 Unity 中搭建火焰爆炸、闪电、云雾和黏液粒子效果。
- 在 Unreal 4 Cascade 中配置材质、粒子系统和 Kitbashing 流程。
- 使用 Fresnel Shader、溶解材质和法线贴图强化实时特效。
- 比较 Unity 与 Unreal 在同类风格化效果中的实现方式。
学习内容目录
02 粒子动画:讲解 (官网未提供完全对应的独立页面)
本地课程包含粒子动画讲座。官网当前课程总览中未找到与该单独讲座完全对应的独立页面,因此介绍仅依据本地课程名称与视频内容,不扩写未验证的软件或技术流程。
软件与技术: Particle Animation 与 VFX
展开详细学习内容
- Particle 动画 讲座
04 VFX 案例研究:Unreal 与 Unity
本地案例课程围绕 Unreal 与 Unity 的实时风格化特效,包含平铺火焰噪声、火焰爆炸、螺旋溶解贴图、云雾、闪电 Flipbook、溶解材质与黏液飞溅,结合 Maya、Photoshop、材质与贴图流程。
软件与技术: Unreal、Unity、Maya、Photoshop、Flipbook、Dissolve、Normal Map 与 Material
展开详细学习内容
- 平铺火焰噪声
- U&U Fire Explosion 解析
- 在 Maya 中制作球体网格
- Offset 与 Normal Map in Photoshop
- Dissolve Map in Photoshop
- U&U 轻柔云雾解析
- Lightning 设计 Phase
- Lightning 动画 Phase
- 闪电中间帧阶段
- 爆发效果渐变
- Burst 颜色 Pass
- U&U Lightning Zap 解析
- Bowl Mesh in Maya
- 黏液形状绘制
- Photoshop 溶解贴图技巧
- 法线贴图
- U&U Goo Splat 解析
05 Unity 爆炸特效:旧版课程
课程对应 Booms & Blasts 的 Unity 旧版内容,从项目导航、Kitbashing 与粒子系统开始,逐项解析火焰爆炸、闪电、轻柔云雾和黏液飞溅的实时实现。
软件与技术: Unity、Particle System、Kitbashing、Fire Explosion、Lightning、Wispy Cloud 与 Goo Splat
展开详细学习内容
- 课程介绍 Navigation 与 项目概览:Unity
- Kitbashing:Unity
- 粒子系统 概览:Unity
- Fire Explosion 解析:Unity
- Lightning Zap 解析:Unity
- 轻柔云雾解析:Unity
- Goo Splat 解析:Unity
06 Unreal Cascade 爆炸特效:旧版课程
课程对应 Booms & Blasts 的 Unreal 4 Cascade 旧版内容,从 Unreal、Cascade、材质与 Kitbashing 入门,进入火焰爆炸、闪电、溶解与 Fresnel Shader、云雾粒子系统和黏液材质及粒子细化。
软件与技术: Unreal 4、Cascade、Material、Kitbashing、Fresnel Shader、Particle System 与 Goo Splat
展开详细学习内容
- 入门: Unreal:Unreal 4
- 入门: Cascade:Unreal 4
- 入门: Materials:Unreal 4
- 入门: Kit Bashing:Unreal 4
- 项目演示:Unreal 4
- Fire Explosion 解析:Unreal 4
- Lightning Zap 解析:Unreal 4
- 轻柔溶解与 Fresnel Shader 设置:Unreal 4
- 轻柔云雾粒子系统:Unreal 4
- 黏液飞溅材质设置:Unreal 4
- 黏液飞溅粒子设置:Unreal 4
- 黏液飞溅粒子细化:Unreal 4
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