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🚀 核心技术概览
你是否因为手绘能力不足而对特效望而却步?VFX 专家李基松(曾任职于 Smilegate 与 Krafton)带来的签名系列第一部分,将重新定义你的工作流。本课程长达 16.5 小时,重点讲解如何利用 Substance Designer (SD) 的程序化生成能力,摆脱对 Photoshop 手绘的依赖,实现高效率、高质量的特效制作。
🔥 功能模块拆解
- Substance Designer 程序化纹理革命 学习利用 SD 的节点逻辑,制作高复用性的 Gradient(渐变)、Glow(发光)、Lens Flare(镜头光晕)及 Tiling Noise(平铺噪声)贴图。即使没有绘画基础,也能快速生成无限变化的粒子纹理。
- UE5 材质数学底层逻辑 深入浅出地讲解 UV Mapping、数学运算节点及纹理混合技术。掌握 Normal Map(法线贴图)带来的深度感以及 UV 扭曲 实现的流体效果。
- Niagara 粒子系统运作机制 不只是调参数。课程从 Niagara 的运算结构(Emitter & System)入手,带你理解粒子生成的物理原理,掌握核心模块的使用方法。
- 4 大经典实战案例 通过 Hit(打击反馈)、Torch(火炬)、Smoke(烟雾) 及 Spark(火花) 四大实战,演示如何将 SD 生成的纹理转化为 UE5 中具有打击感和环境氛围的特效。
- 高级特效进阶:折射与事件 学习如何利用 Refraction(折射)增加特效的真实度,并探索 Niagara Event 模块实现粒子间的智能互动联动。
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