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Air Conditioner – Full Tutorial
建模流程
- 以家用空调为完整案例,使用3ds Max从基础形体开始搭建模型。
- 采用中模建模策略,先通过代理网格确定整体比例、外轮廓和主要结构,再逐步增加面板、边缘和功能细节。
- 结合ZBrush辅助处理模型细节,完成适合后续材质制作与渲染的硬表面资产。
UV展开
- 在Rizom UV中整理模型UV,处理切缝、展平、排列和空间利用。
- 课程采用UDIM工作流,演示如何高效创建和管理多个UDIM瓦片,为高质量纹理制作建立清晰的UV基础。
材质与贴图
- 将展开后的模型导入Substance Painter进行纹理制作。
- 围绕空调产品的不同表面与结构,完成材质分配、纹理绘制和细节表现,使模型具备更完整的真实感。
实时渲染
- 使用Marmoset Toolbag导入模型与纹理,创建并应用对应材质。
- 继续完成灯光设置、摄像机布置、画面取景和渲染参数调整,形成从建模、UV、贴图到实时渲染的完整制作流程。
适合人群
- 适合已经掌握相关软件基本导航和主要功能,希望系统练习产品建模、UDIM、材质贴图与实时渲染的中级学习者。
- 课程视频为无旁白演示,学习时需要具备3ds Max、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag的基础操作能力。
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