3ds Max与Substance Painter 空调建模到渲染完整教程

3ds Max与Substance Painter 空调建模到渲染完整教程-CG Tuto
3ds Max与Substance Painter 空调建模到渲染完整教程
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知识点:32
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Air Conditioner – Full Tutorial

建模流程

  • 以家用空调为完整案例,使用3ds Max从基础形体开始搭建模型。
  • 采用中模建模策略,先通过代理网格确定整体比例、外轮廓和主要结构,再逐步增加面板、边缘和功能细节。
  • 结合ZBrush辅助处理模型细节,完成适合后续材质制作与渲染的硬表面资产。

UV展开

  • Rizom UV中整理模型UV,处理切缝、展平、排列和空间利用。
  • 课程采用UDIM工作流,演示如何高效创建和管理多个UDIM瓦片,为高质量纹理制作建立清晰的UV基础。

材质与贴图

  • 将展开后的模型导入Substance Painter进行纹理制作。
  • 围绕空调产品的不同表面与结构,完成材质分配、纹理绘制和细节表现,使模型具备更完整的真实感。

实时渲染

  • 使用Marmoset Toolbag导入模型与纹理,创建并应用对应材质。
  • 继续完成灯光设置摄像机布置、画面取景和渲染参数调整,形成从建模、UV、贴图到实时渲染的完整制作流程。

适合人群

  • 适合已经掌握相关软件基本导航和主要功能,希望系统练习产品建模UDIM、材质贴图与实时渲染的中级学习者。
  • 课程视频为无旁白演示,学习时需要具备3ds MaxRizom UVSubstance PainterMarmoset Toolbag的基础操作能力。
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