![图片[1]-UE5 游戏主菜单 UI 制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/19f7fb3c66776cebcfa7dddd4c96d7f0.jpg!compress)
Unreal Engine 5: Creating Main Menu
本课程围绕 Unreal Engine 4/5 的游戏主菜单制作展开,使用 Widget Blueprints 从零开始创建专业、优化、可用于游戏项目的 Main Menu。课程会从基础 UI 控件与层级结构讲起,逐步完成主菜单按钮、设置界面、关卡选择、Credits 页面、视频播放、背景音乐、游戏开场、加载界面以及 Blueprints 清理与优化。课程重点不只是“做出菜单”,还会讲解 Canvas Panel 的使用问题、UI 元素优化、响应式布局、多设备适配以及可能影响性能的 Draw Calls,帮助你制作更清晰、更易维护、更适合实际项目的游戏 UI。
核心学习内容
- 使用 Widget Blueprint 创建游戏可用的 Main Menu
- 学习 Text、Button、Image、Progress Bar、Overlay、Widget Switcher 等常用 UI 控件
- 掌握 Horizontal Box、Vertical Box、Spacer、Scroll Box、Anchors 与 Responsive UI 布局方式
- 理解为什么很多场景下应避免过度依赖 Canvas Panel,并学习替代结构
- 制作主菜单按钮、悬停反馈、点击事件、音效反馈与页面切换逻辑
- 制作 Settings Screen、Credits Screen、Level Select 与返回按钮逻辑
- 在游戏中导入并播放视频,添加背景音乐,并制作可跳过的 Game Intro
- 制作 Animated Logo Splash Screen、Loading Screen 与 Progress Bar 加载表现
- 学习 UI Animation、对话框动画、菜单打磨、蓝图清理与 Bug 修复
- 理解 UI Optimization、不必要的 Draw Calls 与蓝图可读性优化
适合人群
适合想从零学习 Unreal Engine 4/5 游戏主菜单制作的人,也适合想掌握 Widget Blueprint、响应式 UI、菜单交互逻辑与 UI Optimization 的学习者。如果你正在从 Unity、Godot 或其他引擎转向 Unreal Engine,也可以通过本课程系统理解 Unreal 的菜单制作流程。
学习要求
不需要编程基础。需要安装 Unreal Engine 4 或 Unreal Engine 5。具备基础的 Unreal Engine Viewport 导航经验会更有帮助。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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