UE5材质教程 – 第三部分:特效材质制作

UE5材质教程 - 第三部分:特效材质制作-CG Tuto
UE5材质教程 – 第三部分:特效材质制作
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知识点:20
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图片[1]-UE5材质教程 – 第三部分:特效材质制作-CG Tuto

🔥 工业级 VFX 材质构建

  • 从零开始构建 VFX Materials,涵盖从基础到高级的全流程设置。
  • 深度拆解 Combustion(燃烧)与 Smoke(烟雾)材质,利用 Shader 模拟真实的物理效果。
  • 专项突破 Water(水体)材质与 Magic(魔法)特效,掌握复杂视觉效果的底层算法。

🌪️ 大气与环境特效逻辑

  • 系统学习 Atmospherics(大气特效),包括 Light Shafts(体积光/耶稣光)与 Fog(雾气)材质的实现。
  • 深入研究基于 UVsShader Math(着色器数学),结合参数与动画赋予场景生命力。
  • 每一章均提供详细的案例演示与注释,帮助学习者建立“第一性原理”的底层认知。

⚡ 实时性能优化与规范

  • 学习行业标准的工具使用技巧与工作流最佳实践 (Best Practices)
  • 核心重点:如何在保证视觉效果的同时,针对实时渲染性能进行 Optimisation(优化)。
  • 掌握如何通过调整纹理使用与数学逻辑,在高性能要求下实现最佳视觉产出。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
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