![图片[1]-UE5材质教程 – 第三部分:特效材质制作-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/144b8a60192ac99baad0f5b678882925-1024x686.png!compress)
🔥 工业级 VFX 材质构建
- 从零开始构建 VFX Materials,涵盖从基础到高级的全流程设置。
- 深度拆解 Combustion(燃烧)与 Smoke(烟雾)材质,利用 Shader 模拟真实的物理效果。
- 专项突破 Water(水体)材质与 Magic(魔法)特效,掌握复杂视觉效果的底层算法。
🌪️ 大气与环境特效逻辑
- 系统学习 Atmospherics(大气特效),包括 Light Shafts(体积光/耶稣光)与 Fog(雾气)材质的实现。
- 深入研究基于 UVs 的 Shader Math(着色器数学),结合参数与动画赋予场景生命力。
- 每一章均提供详细的案例演示与注释,帮助学习者建立“第一性原理”的底层认知。
⚡ 实时性能优化与规范
- 学习行业标准的工具使用技巧与工作流最佳实践 (Best Practices)。
- 核心重点:如何在保证视觉效果的同时,针对实时渲染性能进行 Optimisation(优化)。
- 掌握如何通过调整纹理使用与数学逻辑,在高性能要求下实现最佳视觉产出。
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