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Unleash the Power of Unity: 14 Unique RPG Game Effects
课程导入与召唤魔法
- 课程先介绍讲师背景与项目经历,并说明课程将通过粒子系统制作效果;开篇还讨论 Unity 在移动游戏领域的认知与使用,以及特效能否通过自学来学习。
- 软件安装部分介绍基础界面、其他所需软件、Unity Engine 与 Unity Hub,并简要说明 URP(Universal Render Pipeline)。
- 召唤魔法从粒子系统与 URP 系统的理解开始,演示通过调整尺寸构建效果,并用 Photoshop 绘制魔法阵,讲解纹理尺寸、保存方式和资源管理。
- 本章还比较粒子系统中的 Spawn Burst 与 Spawn Rate,说明两者的差异和使用方式。
魔王登场:传送门效果
- 传送门章节介绍不同粒子系统的特点,并围绕 Alpha 纹理讲解 Additive 与 Blend 的区别。
- 课程说明如何把效果附加到物体,并分享 Prefab 管理方法;粒子系统部分讲解 Velocity、Force 与 Limit 等速度相关设置。
英雄移动与攻击
- 剑气拖尾第一部分以 URP Shader Graph 为主题,讲解基础节点与 UV 的使用,并说明 Additive 和 Blend 模式。
- 该部分使用网格制作剑气拖尾,包含特效网格创建及用 3ds Max 管理资源的内容;纹理由 Photoshop 制作。
- 剑气拖尾第二部分讲解以 Mesh 作为粒子、Sorting、Asset Store、基础 Animator 设置,以及通过脚本在角色动画中设置效果;还涉及实时拖尾渲染和 World、Local 的区别。
- 刺击效果讲解方向性效果,并运用剑气拖尾章节介绍的网格效果;粒子系统内容包括 3ds Size、3ds Rotation、Render Mode 与 Shape。
- 打击效果围绕快速移动效果的时机与冲击表现展开,并讲解通过颜色和尺寸时间曲线调整粒子,以及残影的处理。
仙女支援:治疗与护盾
- 治疗魔法部分讲解慢节奏效果与循环效果,重点涉及 Particle Trail、Noise、Velocity 中的 Orbital,以及单行 Texture Sheet Animation。
- 护盾魔法部分介绍 Rim Shader 与 UV,并讲解主色和副色的色彩搭配;课程也会使用 3ds Max 脚本。
法师攻击:火焰与水效果
- 火焰效果第一部分从简单投射物入手,介绍用 Particle Illusion 提取序列图,再用 Photoshop 创建和调整序列图;同时讲解 Texture Sheet Animation 的 Whole Sheet,以及 Local 和 World 模拟空间。
- 火焰效果第二部分继续讲解 Rim Shader、UV、主色与副色的色彩搭配,以及 3ds Max 脚本。
- 水效果第一部分讨论重力与液体重量的表现,以及卡通化水效果的简化表达;Shader 内容涉及 Lerp、Floor 与 Vertex Normal 等函数,并讲解通过节点表达设想画面的方法。
- 水效果第二部分应用前一部分创建的水 Shader,并制作不同网格。
闪电与光束效果
- 闪电章节用 Photoshop 制作闪电纹理,并聚焦光线表现。
- 光束章节讲解组件摆放与强度调整,以及主效果和子效果的位置关系;还会创建 Dissolve Shader、应用 Rim Shader 并尝试 Custom Data。
课程总结
- 结尾介绍特效学习方法,包括分析参考资料与特效草图;课程还分享用于寻找参考的 YouTube 频道和网站。
- 总结部分讨论制作特效时需要关注的内容,并介绍进一步学习时可比较 Unity 与 Unreal,也可继续了解 Shader 和模拟工具。
适合人群
- 官网将游戏特效领域的新手列为适合对象,也提到希望采用简化工作流程的资深 VFX 艺术家。
- 官网还列出寻找可应用于自己游戏中的特效的独立游戏开发者。
使用软件
- 课程使用 Unity 2021.3.3f1、Photoshop CS6 与 Autodesk 3ds Max 2018;官网注明 Unity 2018 及以上版本、Photoshop CS6 及以上版本为推荐版本,3ds Max 较低版本也可接受。
- 官网说明课程不提供这些软件或材料,建议为获得课程体验安装所列程序。
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