![图片[1]-Unity 真实感实时特效制作课程:从零到专业-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/264c1b448b30f4543558ad455c56367b-1024x525.png!compress)
本课程是一套完整的 Unity 实时视觉特效(VFX)从零到专业进阶的实战指南。课程采用项目驱动模式,内容涵盖了火、冰、治愈、自然魔法、毒素、风、暗黑魔法、激光、液体溅射以及剑气等多种类型的特效制作。无论你是毫无经验的新手,还是希望补齐短板的专业人士,都能通过本课程建立起完整的 VFX 制作工作流。
🛠️ 多软件联动工作流
- Unity (2020+):特效创作的核心平台,涵盖粒子系统、灯光、材质及脚本基础。
- EmberGen:用于实时模拟并渲染高质量的流体动画(如火焰、烟雾、魔王瘴气等)。
- Adobe Photoshop:绘制特效贴图、噪波图及编辑魔法阵素材。
- Blender:制作基础及进阶 3D 模型、进行 UV 拆解及模型导入优化。
- Amplify Shader Editor:在 Unity 中编写多功能 Shaders,包括 Distortion(扭曲)、Cutout(剪切)及 Liquid Splashes(液体溅射)效果。
📐 核心教学模块
- 基础建设:从环境搭建、后期处理(Post Processing)到 Prefabs(预制体)管理。
- 材质与 Shader:深入学习 Emission 与 HDR、Depth(深度)以及创建多功能万用 Shader。
- 高级特效实战:通过飓风、陨石火雨、闪电、毒雨等案例,掌握粒子发射逻辑与 Texture 细节。
- 打击反馈与轨迹:学习如何通过 Trail Shader 与模型结合,制作剑气流迹(Sword Slash)及受击反馈。
- 动态展示:利用 Cinemachine 与 Timeline 进行特效展示动画制作,包含摄像机震动反馈。
🎓 适用人群
- Beginners:希望进入 VFX 领域的零基础学习者。
- Professionals:希望提升 Shader 编写能力或学习 EmberGen 联动流程的进阶艺术家。
- 3D Generalists & Programmers:希望通过特效增强作品表现力的全栈开发者。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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