![图片[1]-Unity Shader基础:混合、纹理与光照-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/7cecb4b237844e825b621066c3f3b9ff.jpg!compress)
Shaders For Game Devs
Shader基础与纹理处理
- 课程从Shader的基本工作方式开始,建立游戏渲染与像素着色的整体认识。
- 通过颜色混合、纹理采样等内容,理解如何组合输入数据并控制最终画面表现。
健康条与SDF实践
- 使用健康条这一典型游戏界面效果,练习将着色器逻辑应用到实际开发需求。
- 介绍SDF(有符号距离场)的基本思路,并用于构造与控制图形边界、形状和遮罩效果。
光照计算
- 在前面的纹理与形状基础上进入Lighting,理解表面明暗变化与光照结果之间的关系。
- 通过逐步构建光照效果,掌握着色器中处理方向、表面响应和视觉层次的基本方法。
法线贴图、切线空间与IBL
- 学习Normal Maps如何在不增加模型几何复杂度的情况下呈现表面细节。
- 理解Tangent Space(切线空间)在法线贴图应用中的作用,并进一步介绍IBL(基于图像的光照),认识环境信息对材质表现和反射效果的影响。
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