Unity Shader基础:混合、纹理与光照

Unity Shader基础:混合、纹理与光照-CG Tuto
Unity Shader基础:混合、纹理与光照
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知识点:20
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图片[1]-Unity Shader基础:混合、纹理与光照-CG Tuto

Shaders For Game Devs

Shader基础与纹理处理

  • 课程从Shader的基本工作方式开始,建立游戏渲染与像素着色的整体认识。
  • 通过颜色混合纹理采样等内容,理解如何组合输入数据并控制最终画面表现。

健康条与SDF实践

  • 使用健康条这一典型游戏界面效果,练习将着色器逻辑应用到实际开发需求。
  • 介绍SDF(有符号距离场)的基本思路,并用于构造与控制图形边界、形状和遮罩效果。

光照计算

  • 在前面的纹理与形状基础上进入Lighting,理解表面明暗变化与光照结果之间的关系。
  • 通过逐步构建光照效果,掌握着色器中处理方向、表面响应和视觉层次的基本方法。

法线贴图、切线空间与IBL

  • 学习Normal Maps如何在不增加模型几何复杂度的情况下呈现表面细节。
  • 理解Tangent Space(切线空间)在法线贴图应用中的作用,并进一步介绍IBL(基于图像的光照),认识环境信息对材质表现和反射效果的影响。

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