![图片[1]-Unity游戏灯光:内置渲染管线、URP与HDRP-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/ba02b42bfb37b18c647d78e93b4674f0.jpg!compress)
Lighting in Unity
灯光基础与全局光照
- 课程从游戏灯光理论入手,涉及 Unity 内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并介绍色彩理论、角色和物体布光。
- 课程讲解色彩和谐如何用于塑造游戏美术效果,并涉及实时全局光照的烘焙、静态光照贴图烘焙,以及动态移动物体使用的光照探针。
- 学习目标还包括游戏灯光技巧、烘焙光照贴图、使用光照探针组、制作 HDRP 体积光,以及用后期处理呈现 AAA 视觉效果。
内置渲染管线:室内酒吧场景
- 在内置渲染管线中,课程以室内酒吧场景为对象进行布光,使用窗户和壁灯等场景中已有的光源。
- 布光时将色温与现实世界中的数值相匹配,课程说明这样做是为了让场景呈现真实感。
- 这一部分把光源选择与色温调整用于同一个室内场景,围绕课程所述的酒吧环境展开。
URP:卡通风格恐怖环境
- 在 URP 部分,课程为卡通风格的恐怖环境进行布光,使用饱和色彩组合。
- 官网说明,这种场景和色彩处理可用于移动平台风格的游戏,也可用于采用手绘风格图形的游戏。
- 课程在此阶段将布光对象限定为卡通风格恐怖环境,并以饱和色彩组合表现其场景风格。
HDRP:写实场景与时段光照
- 在 HDRP 部分,课程为写实场景布光,并呈现一天中不同时段的光照效果。
- 课程使用雾体积制作体积光,以形成游戏场景中的视觉效果。
- 课程还介绍在 HDRP 中使用后期处理来调整画面,并将其用于游戏视觉呈现。
课程内容概览
- 官网将课程内容列为六个章节、八十五个讲座;课程简介描述的学习流程由灯光基础、不同渲染管线中的场景布光,以及 HDRP 场景效果处理组成。
- 课程学习目标包括游戏布光技巧、光照贴图烘焙、光照探针组、HDRP 体积光、后期处理和项目写实布光。
- 这些主题分别对应基础理论与烘焙、内置管线酒吧、URP 卡通恐怖环境、HDRP 写实场景等官网明确介绍的内容。
适合人群
- 官网列出的适合人群是希望掌握游戏灯光的人,以及希望通过醒目视觉效果让游戏脱颖而出的人。
前置基础
- 官网要求学习者对游戏设计感兴趣,并具备能够运行 Unity HDRP 管线的高性能电脑和独立显卡。
使用软件
- 课程使用 Unity,涉及内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。
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