![图片[1]-Unity风格化爆炸特效制作教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/269f826f42f43655627eb826b46d72f6.jpg!compress)
Visual Effects for Games in Unity – Stylized Explosion
项目与粒子系统基础
- 从Unity URP项目开始,了解风格化爆炸场景的组成与制作流程,并检查项目版本和场景设置。
- 通过火花效果熟悉Unity Particle System,学习循环、持续时间、发射率、粒子生命周期、形状、渲染器、拉伸Billboard、颜色、重力和世界碰撞等参数。
- 结合后处理中的Bloom、暗角、运动模糊和色差,建立适合游戏实时特效的基础画面。
爆炸主体与Shader Graph
- 使用Blender制作爆炸网格,通过Icosphere、Remesh和Voxel Size调整形体,完成UV设置并导出FBX到Unity。
- 使用Shader Graph制作腐蚀着色器,以Voronoi噪波驱动烟雾球溶解,并通过Custom Vertex Streams、UV和Vertex Color传递粒子数据。
- 继续实现时间偏移、Emission、Vertex Offset和噪波插值,完成具有摆动和消散效果的爆炸主体,再叠加顶部、中部和底部粒子、冲击粒子与漂浮火花。
烟雾环与手绘冲击动画
- 在Blender中制作烟雾环网格,在Unity中配置非循环粒子系统、Size over Lifetime、Color over Lifetime和腐蚀材质。
- 使用Krita绘制可平铺的风格化烟雾纹理与四帧冲击Flipbook,学习动画时间轴、发光、烟 smear处理、PNG序列导出和2×2 Texture Sheet Animation。
- 通过Shader Graph实现纹理平铺、时间偏移、Alpha Clipping、主纹理与顶点色控制,并制作橙色烟雾环和快速冲击波。
地面裂缝、拖尾与变化版本
- 使用Material Maker的节点工作流制作地面裂缝和冲击纹理,结合Voronoi、Noise、FBM、Warp、Circle Map、Gradient与Tone调整生成可控图案。
- 导出并应用Albedo、Normal、Metallic和Ambient Occlusion等贴图,制作Additive、Alpha Blend与Alpha Clipping材质,再使用Parallax Occlusion Shader增强裂缝深度。
- 制作烟雾拖尾网格与腐蚀纹理,加入Gradient Mask、UV Distortion、颜色生命周期、旋转与摆放调整,最后完成地面漂浮粒子、带烟雾拖尾的碎片、弧形投射物和粒子颜色变化。
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