Unity游戏VFX特效制作从入门到进阶

Unity游戏VFX特效制作从入门到进阶-CG Tuto
Unity游戏VFX特效制作从入门到进阶
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知识点:20
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图片[1]-Unity游戏VFX特效制作从入门到进阶-CG Tuto

Visual Effects for Games in Unity – Beginner To Intermediate

课程定位与VFX设计基础

  • 围绕Unity中的游戏实时视觉特效展开,建立从初学到中级阶段所需的制作思路。
  • 梳理粒子效果网格效果Flipbook 动画Shader 效果与混合效果的适用方式,理解它们在游戏特效中的组合关系。
  • 游戏性时间节奏形状对比度色彩五个维度分析特效如何传达攻击范围、危险程度、技能阶段与主题属性。

前期制作与Unity工作区

  • 按游戏性目标、视觉参考、技术研究与草图绘制的顺序开展前期设计,将预兆、爆发和消散等阶段落实为可执行的特效方案。
  • Unity 2019 HDRP工作流中完成项目与工作区设置,理解特效项目中动画、预制体、脚本、着色器和纹理的组织逻辑。
  • 课程以Photoshop绘制纹理、以Blender制作基础网格,并导入 Unity 形成实时效果。

粒子、纹理与Shader Graph实战

  • 从火花练习熟悉Particle System:配置发射、生命周期、速度、形状、重力、碰撞、颜色与尺寸随时间变化,并结合HDR Bloom强化发光观感。
  • 使用Shader Graph制作Additive Shader,通过无光照材质、纹理属性、颜色与顶点色控制粒子显示。
  • 制作火花命中与颜色变体,并通过复制和调整粒子系统构建光束、短促冲击等可复用效果结构。

范围技能、投射物与性能优化

  • 制作范围攻击中的地面光束、圆柱网格、冲击纹理、冲击波与地面裂缝;使用Alpha Blended Shader、子发射器以及继承颜色和旋转关系完善层次。
  • 围绕火焰、自然与电击等版本调整调色、粒子、纹理、网格和拖尾,完成投射物飞行、命中与枪口等游戏技能反馈。
  • 从三角面、OverdrawDraw Call与批次入手,借助Frame Debugger分析投射物;结合纹理图集、Texture Sheet Animation、材质与层级顺序降低渲染开销。
⏱ 课程时长5.9小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源
📝 学习笔记
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260388
💾 资源大小2.82G

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包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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