![图片[1]-Unity游戏VFX特效制作从入门到进阶-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/048d4b9fc337853244740f1b5c094bef.jpg!compress)
Visual Effects for Games in Unity – Beginner To Intermediate
课程定位与VFX设计基础
- 围绕Unity中的游戏实时视觉特效展开,建立从初学到中级阶段所需的制作思路。
- 梳理粒子效果、网格效果、Flipbook 动画、Shader 效果与混合效果的适用方式,理解它们在游戏特效中的组合关系。
- 从游戏性、时间节奏、形状、对比度和色彩五个维度分析特效如何传达攻击范围、危险程度、技能阶段与主题属性。
前期制作与Unity工作区
- 按游戏性目标、视觉参考、技术研究与草图绘制的顺序开展前期设计,将预兆、爆发和消散等阶段落实为可执行的特效方案。
- 在Unity 2019 HDRP工作流中完成项目与工作区设置,理解特效项目中动画、预制体、脚本、着色器和纹理的组织逻辑。
- 课程以Photoshop绘制纹理、以Blender制作基础网格,并导入 Unity 形成实时效果。
粒子、纹理与Shader Graph实战
- 从火花练习熟悉Particle System:配置发射、生命周期、速度、形状、重力、碰撞、颜色与尺寸随时间变化,并结合HDR Bloom强化发光观感。
- 使用Shader Graph制作Additive Shader,通过无光照材质、纹理属性、颜色与顶点色控制粒子显示。
- 制作火花命中与颜色变体,并通过复制和调整粒子系统构建光束、短促冲击等可复用效果结构。
范围技能、投射物与性能优化
- 制作范围攻击中的地面光束、圆柱网格、冲击纹理、冲击波与地面裂缝;使用Alpha Blended Shader、子发射器以及继承颜色和旋转关系完善层次。
- 围绕火焰、自然与电击等版本调整调色、粒子、纹理、网格和拖尾,完成投射物飞行、命中与枪口等游戏技能反馈。
- 从三角面、Overdraw、Draw Call与批次入手,借助Frame Debugger分析投射物;结合纹理图集、Texture Sheet Animation、材质与层级顺序降低渲染开销。
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