![图片[1]-Unity 与 UE5 实时特效入门到实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/1cee33ab8af8f7aa45d04ec6fee99ec8.jpg!compress)
课程介绍
本期课程建立游戏实时 3D VFX 的完整基础,从行业术语、玩法信息与美术原则出发,分别学习 Unity 和 Unreal Engine 5 的 Block-in、Shader、材质与元素特效,并补充手绘贴图、程序化贴图、VFX 建模和社区粒子案例。
能学到什么
- 理解实时游戏特效中的贴图、网格、Shader、粒子系统和制作流程。
- 在 Unity 与 Unreal Engine 5 中搭建火焰、打击、治疗、导弹和爆炸特效。
- 使用 Krita 或 Photoshop 绘制风格化特效贴图。
- 使用 Adobe Substance 3D Designer 创建程序化与可平铺贴图。
- 使用 Blender 与 Maya 制作网格、UV、顶点色和游戏特效模型。
- 掌握 Unity Shader 与 UE5 Material 中的贴图采样、Lerp、Fresnel、顶点偏移和深度淡化。
- 使用 Niagara 制作火、水、闪电、雾、剑气、火球和瀑布等元素特效。
学习内容目录
02 VFX 初学者指南
课程介绍游戏开发与风格化实时 VFX 的整体环境,覆盖开发部门、岗位、游戏风格、玩法、游戏引擎、平台,以及贴图、网格、Shader、粒子系统和制作流程等基础术语。
软件与技术: Game Development、Real-time VFX、Texture、Mesh、Shader、Particle System 与 Pipeline
展开详细学习内容
- 介绍与概览
- 开发部门
- 岗位职责
- Style
- 游戏玩法
- 游戏引擎
- 发布平台
- 贴图、网格与 Shader
- 粒子系统
- 制作流程
- 后续学习
03 VFX 初步搭建:Unity
课程帮助不同经验水平的学习者在 Unity 中开始制作 Block-in VFX,通过火焰、打击、治疗循环、爆炸和导弹练习建立实时特效的基础结构与节奏。
软件与技术: Unity、Block-in VFX、Fire、Hit Impact、Healing、Explosion 与 Timeline
展开详细学习内容
- 入门: Unity 火焰
- Hit Impact
- 循环治疗效果
- Explosion
- Missile
- Missile:Timeline 设置
04 VFX 初步搭建:Unreal 5 Niagara
课程在 Unreal Engine 5 中使用 Niagara 制作 Block-in VFX,覆盖火焰、物品光环、工具概览、伤害与治疗冲击、导弹、Sequencer 和范围爆炸,并强调预备动作、冲击力与节奏。
软件与技术: Unreal Engine 5、Niagara、Sequencer、Hit Impact、Projectile 与 Explosion
展开详细学习内容
- 入门: Niagara 火焰
- 物品光环与视觉层级
- Tech 与 Tools
- Block-in 概览
- 伤害冲击:节奏与力度
- Heal Impacts:弧线运动 与 Ease InOut
- 导弹蓄力与撞击
- Sequencer 补充:游戏投射物设置
- Explosion AoE:预备动作, Impulse, 与 Rhythm
05 VFX 色彩理论
课程讲解色彩在 VFX 设计中的作用,从 RGB 色轮、明度、饱和度与色相出发,进入色温、调色板、叠加以及克制与可读性。
软件与技术: RGB、Value、Saturation、Hue、Temperature、Palette 与 Readability
展开详细学习内容
- 介绍 与 RGB 颜色 Wheel
- 颜色 Value
- Saturation 与 Hue
- Temperature 与 Palettes
- Addition
- Restraint 与 Readability
06 手绘贴图入门:Krita
课程使用免费绘画工具 Krita 制作风格化特效贴图,也可使用 Photoshop 等绘画软件跟随。内容包括光芒、圆环、余烬、闪电、烟缕 Sprite Sheet、液体飞溅、平铺噪声和拖尾。
软件与技术: Krita、Photoshop、Hand-Painted Texture、Sprite Sheet、Tiling Texture
展开详细学习内容
- 入门: Krita
- 冲击光芒
- Ring
- 余烬 Sprite Sheet
- 闪电 Sprite Sheet
- 烟缕 Sprite Sheet
- 液体飞溅
- 平铺噪声
- 平铺拖尾
07 程序化贴图入门:Substance Designer
课程使用 Adobe Substance 3D Designer 的程序化方法制作特效贴图,覆盖程序化思维、Fuzzball、镜头光斑、圆环爆发、余烬、闪电与烟缕 Sprite Sheet、飞溅、平铺噪声、拖尾和地面裂纹。
软件与技术: Adobe Substance 3D Designer、Procedural Texture、Sprite Sheet 与 Tileable Texture
展开详细学习内容
- 入门: 程序化思维
- 入门: Substance 设计 er:Fuzzball
- Lens Flare
- Ringburst
- Embers:Spritesheet
- Lightning:Spritesheet
- Wisps:Spritesheet
- Splash
- 平铺噪声
- 平铺拖尾
- 地面裂纹
08 VFX 建模入门:Blender 与 Maya
课程讲解用于 VFX 的网格建模基础,在 Blender 中覆盖基础形体、UV、顶点色、Modifier、圆环、挥击、轨迹与瀑布,并补充 Maya 基础,以便将资源用于游戏引擎。
软件与技术: Blender、Maya、Mesh、UV、Vertex Color、Modifier 与 Game Engine
展开详细学习内容
- 入门: Blender
- 穹顶与锥形圆柱
- UVs in Blender
- Vertex 颜色 s
- Modifiers
- Rings, Swipes, 与 Soulercoasters
- Waterfall
- Maya Basics
09 Shader 入门:Unity
课程在 Unity 中学习节点式 Shader,依次理解 Shader 工作方式、节点界面、向量与 UV、贴图采样、平移缩放、贴图组合、Step 与 Smoothstep、颜色 Lerp、扭曲、Fresnel、位置距离、顶点偏移、深度淡化,并连接粒子系统。
软件与技术: Unity、Node-based Shader、UV、Texture Sampling、Smoothstep、Lerp、Fresnel、Vertex Offset 与 Depth Fade
展开详细学习内容
- 介绍:课程概览
- Shader 的工作原理
- 节点式 Shader 界面
- 向量与 UV:贴图采样
- 相加与平移
- 相乘与缩放
- 调整贴图强度
- 组合贴图
- Step、Smoothstep 与溶解
- 颜色 Lerp 与渐变
- 扭曲
- 创建完整 Shader
- 属性与 Shader 变体
- 表面方向与 Fresnel
- 使用位置与距离
- 顶点偏移
- 深度淡化
- Shader 与粒子系统
10 材质入门:Unreal 5
课程介绍 Unreal Engine 的节点式 Shader 与材质界面,覆盖向量、UV、贴图采样、平移缩放、贴图组合、Step、Lerp、扭曲、输出流程、Fresnel、位置距离、顶点偏移和深度淡化。
软件与技术: Unreal Engine 5、Material、Node-based Shader、UV、Texture Sampling、Lerp、Fresnel、Vertex Offset 与 Depth Fade
展开详细学习内容
- 介绍与概览
- 节点式 Shader 界面
- 向量、UV 与贴图采样
- 相加与平移
- 相乘与缩放
- 调整贴图
- 组合贴图
- 阶梯函数
- Lerp 与颜色
- 扭曲
- Output 制作流程
- 向量与 Fresnel
- 位置与距离采样
- 顶点偏移
- 深度淡化
11 美术基础讲座
课程从高层视角说明游戏 VFX 如何通过形状、颜色、明度与时间向玩家传达玩法信息,并结合指导原则、游戏玩法、构图与节奏建立风格化特效的艺术基础。
软件与技术: Gameplay、Shape、Color、Value、Timing 与 Composition
展开详细学习内容
- 指导原则讲座
- 游戏玩法
- 形状讲座
- 明度讲座
- 色彩讲座
- 节奏讲座
- 构图讲座
12 League of Effects 同人作品解析
课程解析受 League of Legends 启发的同人特效,并通过 Sandbox 工程观察效果实现。案例包含 Kevin “Sirhaian” Leroy 的作品及 Super Mega Death Rocket 特效分析。
软件与技术: League of Legends、Fan Art、Sandbox Project 与 VFX Breakdown
展开详细学习内容
- 课程介绍
- 解析 超级巨型死亡火箭 (Fan Art)
13 粒子特效练习:社区录像 (官网未提供完全对应的独立页面)
本地课程收录社区跟练录像,内容包括爆炸、枪口火焰、曲线网格、光环、护盾、光束、动漫光芒、魔法球和斩击。官网当前课程总览中未找到与该本地合集完全对应的独立页面。
软件与技术: Particle VFX、Explosion、Muzzle Flash、Curve Mesh、Aura、Shield、Beam 与 Slash
展开详细学习内容
- Nibilli‘s Explosion
- Nibilli‘s 枪口火焰
- Nibilli‘s 曲线网格
- QbieShay‘s Godot 曲线网格
- Nibilli‘s Aura Effect
- Nibilli‘s 护盾效果
- Nibilli‘s Beam
- Nibilli‘s 动漫风光芒
- Nibilli‘s Magic Orb
- Nibilli‘s 与 QbieShay‘s Slash
14 元素特效练习:Unity
课程在 Unity 中以技术方法制作火、雾、打击、闪电、剑气、火球和瀑布等元素特效,从场景设置进入各个效果的完整解析。
软件与技术: Unity、Fire、Fog、Hit Impact、Lightning、Sword Swipe、Fireball 与 Waterfall
展开详细学习内容
- Series 课程介绍
- Unity 场景设置
- 环境雾效果解析
- 知识讲解:火焰
- 篝火效果解析
- 打击效果解析
- 知识讲解:闪电
- 闪电光束解析
- 剑气挥击解析
- 火球效果解析
- 火球效果解析
- 瀑布效果解析
15 元素特效练习:Unreal
课程在 Unreal Engine 5 中使用 Niagara 以技术方法制作火、水、闪电等元素特效,流程包含场景设置、雾、篝火、打击、光束、剑气、火球和瀑布解析。
软件与技术: Unreal Engine 5、Niagara、Fire、Water、Lightning、Fog、Hit Impact 与 Waterfall
展开详细学习内容
- Series 课程介绍
- Unreal 场景设置
- 雾效果解析
- 知识讲解:火焰
- 篝火效果解析
- 打击效果解析
- 知识讲解:闪电
- 闪电光束解析
- 剑气挥击解析
- 火球效果解析
- 知识讲解:水
- 瀑布效果解析
课程标签
Adobe Substance 3D Designer, Art Foundations, Blender, Block-in VFX, Color, Curve Mesh, Depth Fade, Elemental VFX
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