![图片[1]-Rebelway Houdini 高级水模拟大师班-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/b92018ec9accfedaba8c634e50d03506.webp)
《Water FX in Houdini》是由 Rebelway 推出的 Houdini 水体特效课程,由特效总监 Igor Zanic 授课。课程主要讲解如何利用 Houdini FLIP 流体模拟制作写实水体特效,涵盖海洋、岩石溅水、鲸鱼跃水、海岸波浪及白水模拟等内容。
课程以实际特效镜头为基础,从模拟工作流搭建开始,逐步学习 FLIP 流体模拟、模拟控制与调整、灯光渲染以及海滩 **Whitewater(白水)**效果制作,展示不同类型水体特效的实现过程。
课程内容
第一阶段:基础工作流与岩石溅水(第 1–2 周)
- 学习建立基础 Wedge 工作流,为后续模拟提供工作流程。
- 使用简单的 脚本(Script),创建自定义的 多场景模拟工作流(Multi-Scene Simulation Workflow)。
- 开始制作 **Rock Splash(岩石溅水)**效果,进入实际水体特效镜头的模拟制作。
第二阶段:FLIP 流体与鲸鱼跃水(第 3–4 周)
- 学习如何利用 Houdini 的 **FLIP Fluids(FLIP 流体)**制作鲸鱼跃水特效。
- 围绕 **Whale Jump(鲸鱼跃水)**镜头,讲解这一类型的流体特效如何通过 FLIP 模拟实现。
- 进一步调整主要模拟,对模拟过程进行更精细的控制和优化。
第三阶段:灯光与渲染(第 5 周)
- 完成前面制作的 **Rock Splash(岩石溅水)**与 **Whale Jump(鲸鱼跃水)**镜头。
- 为特效镜头创建 Lighting(灯光)。
- 设置并执行 Rendering(渲染),完成对应镜头的渲染工作。
第四阶段:海滩与海岸水体模拟(第 6 周)
- 学习在 Houdini 中创建 Beach Simulation(海滩模拟)。
- 进入海岸水体特效制作阶段,建立后续白水模拟所需的海滩模拟场景。
第五阶段:Whitewater 白水特效(第 7 周)
- 重点学习海滩场景中的 Whitewater Simulation(白水模拟)。
- 围绕海岸水体的白水效果展开模拟制作,将白水特效加入海滩场景。
第六阶段:海滩模拟最终调整(第 8 周)
- 为海滩模拟加入最后的组成部分。
- 对海滩水体特效进行最终调整,完成整个 Beach Simulation 场景。
适合学习的人群
本课程面向具备 Houdini 中级基础的学习者,适合希望进一步学习 FLIP 流体模拟、水体特效、海岸波浪及 Whitewater 白水模拟的 CG 与 VFX 艺术家。
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