![图片[1]-Unreal Engine 5开放世界地形创建与雕刻教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/17d54bfc2c761bca5512cb1f66f3fd8e.jpg!compress)
Unreal Engine 5 – Open World Landscapes
项目设置与景观创建
- 课程以 Unreal Engine 项目设置为起点,并说明如何从 Fab 获取免费资源包用于项目。
- 景观部分介绍默认景观、新建景观和既有景观导入,也涉及修改已有景观;新建流程包括使用 Landscape Mode、应用地表材质并通过环境光照混合器添加天空。
- 导入部分说明使用灰度高度图生成地形起伏,以重建现实地貌;课程目标也包括导入现实世界景观。
- World Partition 部分涉及加载景观代理、调整基于距离的流送范围,并使用 World Settings、网格预览和小地图查看开放世界景观。
- 课程还介绍通过 Landscape Mode 的 Manage 选项卡添加或删除景观区块,并调整笔刷大小后保存。
地形雕刻与图层
- 雕刻概览介绍使用可调笔刷大小、强度和衰减抬高或降低地形,以塑造山丘和山谷。
- 雕刻工具部分涉及 Flatten、Noise、Smooth、Hydro Erosion、Erosion、Ramp 等工具及一般雕刻操作,用于塑造地形起伏。
- Alpha Brush 雕刻使用高度图纹理塑造地形,并通过笔刷大小、强度和鼠标操作抬高或压低地表。
- Landscape Layers 部分介绍使用 Edit Layers、Alpha 值和图层锁管理多个地形图层,使雕刻和绘制可以非破坏性地进行。
景观材质、表面绘制与洞穴
- 景观材质部分围绕景观材质的应用展开;官网说明该课程使用的 Starter Content 可下载并导入 Unreal 的 Content Browser,以便使用课程中的景观材质。
- 基础绘制部分介绍创建景观图层,并用笔刷绘制泥土、草地、砾石、岩石、雪地和鹅卵石等表面。
- Alpha Brush 绘制涉及导入纹理、调整强度,并通过模板笔刷绘制雪景。
- 洞穴部分介绍使用 Visibility 工具在景观上开孔,并结合带 Opacity Mask 的景观材质和入口制作洞穴。
植被摆放与性能优化
- 植被模式概览介绍在景观中布置树木、草、花、岩石及其他网格;植被调色板部分涉及添加静态网格植被资源,并通过列表或缩略图管理资源及数量。
- 植被绘制设置包括笔刷大小、密度、半径和统一缩放范围;放置设置则包括实例的投放控制。
- 植被实例设置涉及树木阴影、剔除距离和碰撞预设,用于控制性能和玩家交互;单实例模式则可逐个放置实例,并遵循坡度及高度限制。
- 课程还介绍植被模式过滤器、填充工具、重新应用工具、保存植被设置和选择工具,涵盖可绘制对象、密度与缩放调整、设置更新以及实例的移动、旋转、缩放或删除。
- Grass Types 部分介绍在景观图层上绘制草类型资源,并调整密度、缩放、旋转及剔除距离;课程另演示通过泥土图层创建草地效果。
- 植被优化部分涉及管理植被、使用程序化自然资源包,并为较重的网格启用 Nanite,以改善开放世界景观性能。
水体与漂浮物体
- 水体部分先介绍启用 Unreal Editor 中的实验性水体工具并重启编辑器,再访问水体 Actor;课程也比较水体工具与景观材质水体效果。
- 水体内容包括海洋、湖泊和河流;河流部分介绍用样条控制点连接湖泊与海洋,并调整各点的宽度、深度和流速,使水体与地形衔接。
- 瀑布部分涉及雕刻地形、放置河流样条线,并使用水体材质包和泡沫粒子。
- 漂浮物体部分演示创建带静态网格的 Actor Blueprint,添加浮力组件、启用物理模拟,并在河流中测试漂浮桶。
景观样条线与角色移动
- 景观样条线部分包括道路、围栏和网格;网格样条线通过控制点布置网格,形成带间隔的路径,并可沿 Z 轴旋转来放置标志、杆件或长椅。
- 围栏部分介绍沿道路使用景观样条线布置静态网格围栏组件,并调整缩放至宽度的设置。
- 角色移动部分介绍在 Character Movement Component 中调整可行走地面角度和最大步行速度,以控制角色在斜坡上的移动和速度。
天空、光照与雾
- 上帝光部分介绍在方向光源上启用 Light Shaft Bloom,并调整 Bloom Scale、最大亮度和色调;也会调整方向光源的位置和强度,以模拟阳光穿过植被的效果。
- 局部雾部分介绍创建可复用的 Blueprint,通过关卡编辑器控制体积雾材质的消光、颜色和作用范围。
- 天空部分还包含 Good Sky 课程内容;官网说明该课时是在课程最初发布后添加的。
音效与环境声
- 声音章节列有 Level Track、Ambient Sounds、Audio Volume Reverb 和 Audio Volume Ambient Zones 等内容。
- 音频音量与混响部分介绍在地图中设置不同声音区域,使角色在洞穴内外移动时产生不同的混响和回声效果。
适合人群
- 对开放世界游戏制作感兴趣的初学者游戏设计师,以及希望制作写实户外环境的初学者关卡美术。
- 希望拓展关卡设计知识,或了解 Unreal Engine 地形与植被工具的初学者;官网也列出环境美术师、关卡设计师、独立游戏开发者、学生、爱好者和游戏设计师。
前置基础
- 官网列出的基础要求是具备基本计算机知识。
- 官网要求 Windows 10 或 Windows 11 64 位系统并支持 DirectX 12;最低配置列出 AMD Ryzen 5 5600X 或 Intel Core i5-12600K 及以上处理器、NVIDIA RTX 3060(12GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(10GB 显存)、16GB DDR4 内存,以及 500GB SATA SSD;并说明 32GB 内存更适合景观制作。
使用软件
- 课程使用 Unreal Engine,课程标题与页面内容明确指向 Unreal Engine 5,并涉及 Landscape、Foliage、World Partition、水体工具和 Nanite。
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