Katana灯光渲染与Arnold合成流程

Katana灯光渲染与Arnold合成流程-CG Tuto
Katana灯光渲染与Arnold合成流程
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知识点:12
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图片[1]-Katana灯光渲染与Arnold合成流程-CG Tuto

Introduction to Katana

Katana基础界面与场景布光

  • Katana界面、布局和基础节点操作开始,建立项目并在场景中完成简单的资产导入、灯光设置与初步渲染。
  • 通过GroupGroup StackGroup Merge整理节点网络,理解不同组合方式在灯光模板中的实际用途。

灯光模板与宏工具工作流

  • 搭建可复用的Lighting Template,将资产、灯光、渲染设置和输出流程组织为清晰的模块化结构。
  • 制作多个Macro,处理PolymeshSubdmesh的转换、渲染分辨率与质量、屏幕窗口比例以及Motion Blur控制,减少重复设置。

镜头照明、材质与AOV设置

  • 完成镜头组装与布光,使用HDRIBackplate匹配实拍环境,并结合Arnold处理材质、反射、阴影和摄像机投影。
  • 建立Light AOV、颜色AOV与实用AOV,区分内置AOV和Light Path Expression,再通过宏实现AOV的选择性启用与停用。

渲染输出与Nuke合成

  • 使用Expression规划渲染位置基础,并结合OpScript自动整理AOV名称和输出路径,形成适合镜头生产的管理方式。
  • 学习Disk RenderBatch Render的区别,完成全CG镜头的多通道渲染,最后在Nuke中合并渲染层、调整灯光效果并完成最终合成。

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