![图片[1]-Katana灯光渲染与Arnold合成流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/24435c2311e84cb25a3a62792bef2903.jpg!compress)
Introduction to Katana
Katana基础界面与场景布光
- 从Katana界面、布局和基础节点操作开始,建立项目并在场景中完成简单的资产导入、灯光设置与初步渲染。
- 通过Group、Group Stack和Group Merge整理节点网络,理解不同组合方式在灯光模板中的实际用途。
灯光模板与宏工具工作流
- 搭建可复用的Lighting Template,将资产、灯光、渲染设置和输出流程组织为清晰的模块化结构。
- 制作多个Macro,处理Polymesh到Subdmesh的转换、渲染分辨率与质量、屏幕窗口比例以及Motion Blur控制,减少重复设置。
镜头照明、材质与AOV设置
- 完成镜头组装与布光,使用HDRI和Backplate匹配实拍环境,并结合Arnold处理材质、反射、阴影和摄像机投影。
- 建立Light AOV、颜色AOV与实用AOV,区分内置AOV和Light Path Expression,再通过宏实现AOV的选择性启用与停用。
渲染输出与Nuke合成
- 使用Expression规划渲染位置基础,并结合OpScript自动整理AOV名称和输出路径,形成适合镜头生产的管理方式。
- 学习Disk Render与Batch Render的区别,完成全CG镜头的多通道渲染,最后在Nuke中合并渲染层、调整灯光效果并完成最终合成。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260353
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com




















暂无评论内容