![图片[1]-UE5 & SpeedTree 10 电影级山毛榉森林环境 Nanite 全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/616cc59ca2752d66b84ef21df1f585ca.png!compress)
Into the Forest – Beech Forest (Nanite Workflow)
本课程为《Into the Forest》的重磅技术延伸,深度聚焦于 Unreal Engine 5.7.4 与 SpeedTree 10 的 Nanite 现代植被工作流。课程不仅承接了前作中开发的 Shader 材质与 PCG(Procedural Content Generation)工具,更为未来基于 Nanite 的生态扩展奠定了坚实的架构基础。
学员将从零开始构建一整套包含 Beech(山毛榉)、Birch(白桦树)及地表植被在内的完整生态资产(共计 19 款超精细模型),最终在 UE5.7.4 中完成影视级的场景最终组装。
核心技术模块与功能
- SpeedTree 10 现代植被工程
- 掌握完全兼容 Nanite 架构的 Beech 与 Birch 树木高精建模流程。
- 专为 Nanite 优化的 Foliage Cards(叶片插片)与 Branch Structures(枝干结构)的构建工艺。
- 基于 Atlases(图集)的高性能地表植被创作,兼顾影视级视觉与实时渲染效率。
- 建立严谨的植被数据资产结构,确保导入 Unreal Engine 后具备高效的整合度。
- 深度整合 FoliageLab 工具链以实现资产的高速迭代(同时提供常规传统资产创作路径)。
- Unreal Engine 5.7.4 现代场景组装与材质升阶
- 规范化配置针对大面积植被与环境资产的 Nanite 专用工作流。
- 重构并适配前作的 Vegetation Shaders(植被材质),使其完美兼容 Nanite 渲染特征。
- 对前作的 Procedural Terrain Shader(程序化地形材质)进行底层扩展,硬核融入 POM(Parallax Occlusion Mapping,视差遮蔽映射)支持。
- 利用自定义网格体上的 Anchor Points(锚点技术)实现对植被生长的精准空间定位与控制。
- 场景最终构图与美学调优,涵盖 Layout(大形布局)、Density(疏密密度)与 Variations(形态变体)。
- 调度前作中编写的 PCG Tools,实现海量植物与微观碎屑的高效散射与群落自然生成。
- 微调 Lighting(光照系统)与 Atmosphere(大气环境),全面强化森林场景的视觉层次感与可读性。
章节结构与硬核流程
- Beech Trees (SpeedTree 10 – Complete Workflow):山毛榉完整制作流(包含使用 FoliageLab 工具的高效流,或基于基础素材的常规流)。
- Birch Trees (SpeedTree 10 – Complete Workflow):白桦树高精单体全流程建模。
- Ground Foliage (SpeedTree 10):基于生态图集的地面草丛与灌木开发。
- Scene Assembly & Final Composition (UE5.7):UE5.7 关卡级环境组装、POM 地形材质升级、PCG 散射与最终画面调光。
学员定位与前置需求
- 目标读者:具备 Unreal Engine 基础操作经验,渴望掌握工业级环境美术、关卡设计及现代植被优化技术的进阶 3D 艺术家。
- 技术前置:建议熟悉前作 《Into the Forest》 中介绍的核心工作流与基础材质逻辑。
- 硬件与软件环境:
- OS:Windows 10 / 11 操作系统
- Engine:Unreal Engine 5.7.4(由于版本底层差异,必须使用此特定版本以防材质与组件冲突)
- DCC:SpeedTree 10.0.1(兼容 10.1.0 及以上 10.x 版本)
- Tools:WinRAR 或 7zip 解压工具
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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