SpeedTree 9 植被建模入门教程

SpeedTree 9 植被建模入门教程-CG Tuto
SpeedTree 9 植被建模入门教程
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
知识点:25
付费资源
图片[1]-SpeedTree 9 植被建模入门教程-CG Tuto

本课程由资深环境艺术家 Arash 倾力打造,旨在引导学生从零基础掌握 SpeedTree 核心工作流。课程不仅涵盖了基础理论,更通过实战演示如何为 Game(实时游戏)和 VFX(影视特效)制作高质量、可生产的树木与植被资源。

🛠️ 软件基础与 UI 导航

  • 熟悉 SpeedTree 9UI 界面与导航 (Navigation) 系统。
  • 自定义软件布局以适配个人创作习惯。
  • 深入理解 Proceduralism (程序化生成) 与 Hand-Drawing (手绘模式) 的结合应用。

🌲 核心建模技术

  • 详解 Nodes (节点) 与 Generators (生成器) 的逻辑关系。
  • 利用 Forces (力场)、Curves (曲线) 塑造自然形态。
  • 针对 Optimization (优化) 需求,制作符合游戏性能要求的低模植被。
  • 学习创建可信的 Wind Animation (风力动画)。

🔄 资产导出与 DCC 工作流

  • 学习将模型导入 Unreal Engine 5Blender3Ds Max
  • 掌握 Physically Based Rendering (PBR) 材质逻辑在植被中的应用。
  • 贯穿全流程 (Step-by-Step) 教学,不跳帧、不快进,确保学习连贯性。

🎯 受众定位

  • 适用人群:拥有基础 PBR 知识和程序化逻辑概念的初中级 3D 建模学生。
  • 硬件/软件要求:需安装 SpeedTree 9
  • 注意:本课程不适合完全没有 3D 软件经验的绝对零基础小白。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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