UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第一部)

UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第一部)-CG Tuto
UE5地铁场景:从地编到AAA级资产全流程(第一部)
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本课程由拥有 20 年行业经验、曾任职于 NexonNCsoftSmilegate 等大厂的顶级 3D 背景艺术家——이상욱(李相旭)亲自授课。在本次的深度教学中,你将通过 Unreal Engine 5 及 7 种实务工具,系统性地学习写实地铁场景地编(Environment Design)的核心逻辑与 AAA 级资产生成全流程。

🚆 地铁场景地编实战

  • Graybox Configuration:在 UE5 中利用 Build BrushModeling Tools 构建地铁乘车区的灰盒空间,精准把控场景尺度与节奏。
  • World Building Base:深度学习项目初始化,包含文件夹结构定义、Naming Convention(命名规范)以及 Texel Density(纹理像素密度)的标准制定。
  • Subway Train Pipeline:从零制作地铁列车的 High-poly(高模)与 Low-poly(低模),掌握复杂的 Hard-surface(硬表面)建模技术。

🎨 材质与纹理系统

  • Substance Designer:学习程序化制作写实纹理的基础,包含针对地铁内部、外部及地面材质的 Height MapBase ColorRoughness 制作。
  • Master Material:在 UE5 中构建通用的 Master Material 体系,涵盖不透明材质、玻璃透明材质及多种 Blend Modes(混合模式)的应用。
  • Baking & Painting:使用 Substance Painter 进行高质量贴图烘焙与纹理细节刻画,提升资产的实感表现。

🛠️ 场景资产细化 (Prop Development)

  • Detailed Props:制作包含电话亭、室外空调机、信号机、监控摄像头在内的各类场景资产,显著提升地铁场景的视觉密度。
  • UV & Optimization:利用 Rizom UV 进行专业级 UV 拆解,确保在 UE5 PBR 环境下达到最佳性能与视觉平衡。
  • Lighting & Post-process:设置 Post Process(后期处理)及基本光影环境,完成最终的写实地铁场景渲染。
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