![图片[1]-C++游戏开发教程:从零手写游戏与3D图形引擎-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/f7dfe04a32442de8c3f24ea27b5c6591.jpg!compress)
Code-It-Yourself!
本课程系列通过 C++ 从零编写各种游戏项目与底层系统,展示如何不依赖现成游戏引擎,通过代码实现完整的游戏逻辑、数学运算、音频处理以及 3D Graphics Engine(3D 图形引擎)。
课程采用项目驱动方式,从简单小游戏逐步深入到底层图形开发,帮助理解游戏程序运行机制与实时渲染基础。
游戏项目开发
课程通过多个完整项目演示 C++ Game Development(游戏开发) 流程:
- 使用 C++ 实现:
- Tetris(俄罗斯方块)
- First Person Shooter(第一人称射击游戏)
- Retro Arcade Racing(复古街机赛车)
- Snake(贪吃蛇)
- Frogger(青蛙过河)
- Asteroids(小行星)
- Flappy Bird
- Worms(百战天虫)
- Tile Based Platform Game(瓦片平台游戏)
- Role Playing Game(RPG)
涵盖游戏循环、输入控制、对象管理、碰撞检测以及游戏逻辑设计。
音频合成系统开发
通过代码构建简单的声音生成系统,学习数字音频处理基础:
- Waveforms(波形)
- Oscillators(振荡器)
- Envelopes(包络)
- Instruments(乐器)
- Polyphony(复音)
- WaveOut API
- Sequencing(音序控制)
了解声音如何通过数学模型生成,并实现基础音频播放与控制。
3D 图形引擎开发
课程深入到底层 Graphics Programming(图形编程),使用 C++ 构建简易 3D Graphics Engine:
- Triangles & Projection(三角形与投影)
- Normals(法线计算)
- Backface Culling(背面剔除)
- Lighting(光照计算)
- Object Files(OBJ 模型加载)
- Camera System(摄像机系统)
- Clipping(裁剪)
通过手写渲染流程理解 3D 空间变换、模型处理以及实时渲染的基础原理。
适合学习方向
- C++ 游戏开发基础
- 游戏引擎底层原理
- Graphics Programming(图形编程)
- Game Engine(游戏引擎) 开发
- 计算机图形学基础
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