C++游戏开发教程:从零手写游戏与3D图形引擎

C++游戏开发教程:从零手写游戏与3D图形引擎-CG Tuto
C++游戏开发教程:从零手写游戏与3D图形引擎
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知识点:45
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Code-It-Yourself!

本课程系列通过 C++ 从零编写各种游戏项目与底层系统,展示如何不依赖现成游戏引擎,通过代码实现完整的游戏逻辑、数学运算、音频处理以及 3D Graphics Engine(3D 图形引擎)。

课程采用项目驱动方式,从简单小游戏逐步深入到底层图形开发,帮助理解游戏程序运行机制与实时渲染基础。

游戏项目开发

课程通过多个完整项目演示 C++ Game Development(游戏开发) 流程:

  • 使用 C++ 实现:
    • Tetris(俄罗斯方块)
    • First Person Shooter(第一人称射击游戏)
    • Retro Arcade Racing(复古街机赛车)
    • Snake(贪吃蛇)
    • Frogger(青蛙过河)
    • Asteroids(小行星)
    • Flappy Bird
    • Worms(百战天虫)
    • Tile Based Platform Game(瓦片平台游戏)
    • Role Playing Game(RPG)

涵盖游戏循环、输入控制、对象管理、碰撞检测以及游戏逻辑设计。

音频合成系统开发

通过代码构建简单的声音生成系统,学习数字音频处理基础:

  • Waveforms(波形)
  • Oscillators(振荡器)
  • Envelopes(包络)
  • Instruments(乐器)
  • Polyphony(复音)
  • WaveOut API
  • Sequencing(音序控制)

了解声音如何通过数学模型生成,并实现基础音频播放与控制。

3D 图形引擎开发

课程深入到底层 Graphics Programming(图形编程),使用 C++ 构建简易 3D Graphics Engine:

  • Triangles & Projection(三角形与投影)
  • Normals(法线计算)
  • Backface Culling(背面剔除)
  • Lighting(光照计算)
  • Object Files(OBJ 模型加载)
  • Camera System(摄像机系统)
  • Clipping(裁剪)

通过手写渲染流程理解 3D 空间变换、模型处理以及实时渲染的基础原理。

适合学习方向

  • C++ 游戏开发基础
  • 游戏引擎底层原理
  • Graphics Programming(图形编程)
  • Game Engine(游戏引擎) 开发
  • 计算机图形学基础
⏱ 课程时长20.5小时
🎬 视频尺寸1920x1080
📦 配套资源无
📝 学习笔记有
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260467
💾 资源大小11.55G

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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