C++基础:面向初学者的游戏编程入门

C++基础:面向初学者的游戏编程入门-CG Tuto
C++基础:面向初学者的游戏编程入门
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知识点:30
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图片[1]-C++基础:面向初学者的游戏编程入门-CG Tuto

本课程专为编程零基础或希望深入 C++ 底层的开发者设计。避开了臃肿的游戏引擎,通过行业标准的 C++ 语言和轻量级 Raylib 库,带你从底层逻辑构建游戏。课程由 Stephen Ulibarri 主讲,包含 85 个课时,总时长约 11 小时。


🕹️ 核心实战项目

  • Axe Game (斧头躲避):通过简单的避障逻辑,掌握 Variables (变量)、Loops (循环) 和 If-statements (条件判断)。
  • Dapper Dasher (横版跑酷):进阶实战项目,学习 Structs (结构体) 与 Functions (函数),并实现 2D Character Animation (2D 角色动画)。
  • Classy Clash (顶视角对战):深度探索 Object-Oriented Programming (面向对象编程),涵盖 Classes (类)、Inheritance (继承) 和 AI 逻辑。

🛠️ 技术模块精讲

  • 环境搭建:在 WindowsMacLinux 上配置 Visual Studio Code 编译器环境。
  • 核心语法:精通 The Main Function (主函数)、Compiler (编译器) 工作原理及 Scope (作用域)。
  • 进阶架构:解锁 Header Files (头文件)、Constructors (构造函数)、Getters/Setters (访问器) 及 Inheritance (继承) 以减少代码冗余。
  • 游戏机制:实现 Movement (移动)、Vectors (向量)、Collision (碰撞检测)、Map Bounds (地图边界约束) 和 Health/Damage (血量与伤害系统)。
  • 性能调试:学习 Variable Addresses (变量地址) 与 Debug 技巧,解决复杂的编程谜题。
图片[2]-C++基础:面向初学者的游戏编程入门-CG Tuto
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