![图片[1]-C++基础:面向初学者的游戏编程入门-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/75106e8b9f7b61491032161100f7ad2b.webp)
本课程专为编程零基础或希望深入 C++ 底层的开发者设计。避开了臃肿的游戏引擎,通过行业标准的 C++ 语言和轻量级 Raylib 库,带你从底层逻辑构建游戏。课程由 Stephen Ulibarri 主讲,包含 85 个课时,总时长约 11 小时。
🕹️ 核心实战项目
- Axe Game (斧头躲避):通过简单的避障逻辑,掌握 Variables (变量)、Loops (循环) 和 If-statements (条件判断)。
- Dapper Dasher (横版跑酷):进阶实战项目,学习 Structs (结构体) 与 Functions (函数),并实现 2D Character Animation (2D 角色动画)。
- Classy Clash (顶视角对战):深度探索 Object-Oriented Programming (面向对象编程),涵盖 Classes (类)、Inheritance (继承) 和 AI 逻辑。
🛠️ 技术模块精讲
- 环境搭建:在 Windows、Mac 或 Linux 上配置 Visual Studio Code 编译器环境。
- 核心语法:精通 The Main Function (主函数)、Compiler (编译器) 工作原理及 Scope (作用域)。
- 进阶架构:解锁 Header Files (头文件)、Constructors (构造函数)、Getters/Setters (访问器) 及 Inheritance (继承) 以减少代码冗余。
- 游戏机制:实现 Movement (移动)、Vectors (向量)、Collision (碰撞检测)、Map Bounds (地图边界约束) 和 Health/Damage (血量与伤害系统)。
- 性能调试:学习 Variable Addresses (变量地址) 与 Debug 技巧,解决复杂的编程谜题。
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