![图片[1]-Cascadeur 动画师进阶之路:从基础操作到高级制作-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/41bb9afc4ae7b81a89bfc9d866ad3af3.jpg!compress)
本课程围绕 Cascadeur 角色动画工作流展开,按照初级、中级和高级三个阶段组织内容。从界面操作、关键帧动画与物理辅助工具开始,逐步进入 Mocap Cleanup、角色 Rigging、动画编辑、外部软件管线以及 Python Scripting。
第一季:Cascadeur 动画基础与核心工具
- 界面与基础操作
- 认识 Cascadeur UI、Viewport 和 Timeline。
- 自定义 Viewport,管理动画视图与操作环境。
- 在 Cascadeur 中导入和使用音频文件。
- 理解 Keys、Tracks 与 Interpolation 的基本关系。
- 关键帧与动作制作
- 使用 Inbetweening 生成自动中间帧。
- 结合 Inbetweening 与 Classic Interpolation 调整动画过渡。
- 制作 Walk Cycle 行走循环。
- 使用 Root Motion 生成和调整角色位移动画。
- 使用 AutoPosing 完成手指姿态调整。
- 物理动画基础
- 理解 Fulcrum Points 的作用。
- 学习 Physics Pipeline 与 AutoPhysics 的基础流程。
- 使用 AutoPhysics Sliders 调整物理动画结果。
- 使用 Ragdoll Physics 制作布娃娃物理效果。
- 生成 Collision Meshes,建立碰撞计算所需的网格。
- Mocap Cleanup 基础流程
- 导入动画并认识相关界面模块。
- 设置角色,为动画导入与 Retargeting 做准备。
- 认识不同类型的 Rig Controllers,并进行 Posing。
- 将较长的 Mocap 动画拆分为多个片段。
- 修正 Limb Direction Controllers 与肢体 Twists。
- 使用常见工具完成 Mocap Cleanup。
- 学习基础 Animation Retargeting 流程。
- 角色与外部管线
- 完成 Character Rigging 基础流程。
- 在 Blender 与 Cascadeur 之间衔接动画工作。
- 使用 UE5 Live Link。
-处理 Casc Models,并衔接 RenderHub 发布流程。
第二季:角色动画、Mocap 与工作流实战
- Custom Rig 工作流
- 为角色制作 Custom Character Rig 动画。
- 为卡通角色创建 Custom Rig。
- 使用 Control Picker 管理角色控制器。
- 隐藏对象并整理动画场景。
- 使用改进后的 Scene Linking 工作流。
- 动画编辑与转换
- 编辑并改进已有动画。
- 处理来自 Mixamo 的动画。
- 将 Custom Characters 从 Mixamo 接入 Cascadeur。
- 使用 Animation Unbaking 继续编辑烘焙后的动画。
- Mocap 清理与编辑
- 清理并编辑 Rokoko Mocap。
- 清理 MOVE ONE(Move.ai)生成的 Video Mocap,并进行 Retarget。
- 完成 Mocap Cleanup 与 Mocap Editing 的连续工作流。
- 使用 Cascadeur + QuickMagic 处理 Video Mocap。
- 清理 K-Pop 舞蹈动作的 Video Mocap。
- 参考动画实战
- 根据参考视频制作战斗动作。
- 使用 Keyframe Animation 制作 Fight Sequence。
- 根据参考视频制作 Parkour 动作。
- 通过动画反馈案例观察动作节奏、姿态和表现问题。
- 物理与角色交互
- 使用 Advanced Ragdoll 工作流。
- 通过 Ragdoll 制作角色交互。
- 理解并调整 Secondary Motion。
- 使用 Separation of Motion 与更新后的 AutoPhysics。
- 游戏引擎与平台管线
- 制作 Roblox 角色动画。
- 完成 R15 Character Rigging 与导出。
- 使用改进后的 Unreal Engine 5 Live Link。
第三季:高级 Rigging、物理动画与 Python 扩展
- 高级角色 Rigging
- 将 AccuRIG 角色接入 Cascadeur。
- 为非 Humanoid 角色建立 Rig。
- 制作 Red Panda 的 Custom Character Rig。
- 在 Mocap Cleanup Master Class 中处理角色与道具 Rigging。
- 创建 Root Controller。
- 使用 Node Editor 创建 Eye Controller。
- 高级动画与交互
- 为两个及以上角色制作 Contact Animation。
- 使用 Pin Collision 制作摆动动画。
- 制作 Two Handed Swords 双手武器动画。
- 制作 Stylized Cartoon Animation。
- 使用 Tangents 与 Trajectories 调整动画轨迹。
- 为 UE5 准备 Locomotion Animations。
- Mocap 与软件交换
- 在 Windows 环境中完成 Facial Mocap 工作流。
- 在 Cascadeur 与 Daz 3D 之间导入和导出动画。
- Python 与扩展开发
- 学习 Cascadeur Python Scripting 基础。
- 使用 Python 和 modify methods 修改动画。
- 创建 Cascadeur add-ons。
- 使用 Animation Scripts 为对象添加 Noise。
- 高级物理控制
- 设置 Rigid Body Mass。
- 使用 AutoPhysics 制作角色与 Environment 的物理交互。
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