Cascadeur 动画师进阶之路:从基础操作到高级制作

Cascadeur 动画师进阶之路:从基础操作到高级制作-CG Tuto
Cascadeur 动画师进阶之路:从基础操作到高级制作
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本课程围绕 Cascadeur 角色动画工作流展开,按照初级、中级和高级三个阶段组织内容。从界面操作、关键帧动画与物理辅助工具开始,逐步进入 Mocap Cleanup、角色 Rigging、动画编辑、外部软件管线以及 Python Scripting

第一季:Cascadeur 动画基础与核心工具

  • 界面与基础操作
    • 认识 Cascadeur UIViewportTimeline
    • 自定义 Viewport,管理动画视图与操作环境。
    • Cascadeur 中导入和使用音频文件。
    • 理解 KeysTracksInterpolation 的基本关系。
  • 关键帧与动作制作
    • 使用 Inbetweening 生成自动中间帧。
    • 结合 InbetweeningClassic Interpolation 调整动画过渡。
    • 制作 Walk Cycle 行走循环。
    • 使用 Root Motion 生成和调整角色位移动画。
    • 使用 AutoPosing 完成手指姿态调整。
  • 物理动画基础
    • 理解 Fulcrum Points 的作用。
    • 学习 Physics PipelineAutoPhysics 的基础流程。
    • 使用 AutoPhysics Sliders 调整物理动画结果。
    • 使用 Ragdoll Physics 制作布娃娃物理效果。
    • 生成 Collision Meshes,建立碰撞计算所需的网格。
  • Mocap Cleanup 基础流程
    • 导入动画并认识相关界面模块。
    • 设置角色,为动画导入与 Retargeting 做准备。
    • 认识不同类型的 Rig Controllers,并进行 Posing
    • 将较长的 Mocap 动画拆分为多个片段。
    • 修正 Limb Direction Controllers 与肢体 Twists
    • 使用常见工具完成 Mocap Cleanup
    • 学习基础 Animation Retargeting 流程。
  • 角色与外部管线
    • 完成 Character Rigging 基础流程。
    • BlenderCascadeur 之间衔接动画工作。
    • 使用 UE5 Live Link
      -处理 Casc Models,并衔接 RenderHub 发布流程。

第二季:角色动画、Mocap 与工作流实战

  • Custom Rig 工作流
    • 为角色制作 Custom Character Rig 动画。
    • 为卡通角色创建 Custom Rig
    • 使用 Control Picker 管理角色控制器。
    • 隐藏对象并整理动画场景。
    • 使用改进后的 Scene Linking 工作流。
  • 动画编辑与转换
    • 编辑并改进已有动画。
    • 处理来自 Mixamo 的动画。
    • Custom CharactersMixamo 接入 Cascadeur
    • 使用 Animation Unbaking 继续编辑烘焙后的动画。
  • Mocap 清理与编辑
    • 清理并编辑 Rokoko Mocap
    • 清理 MOVE ONEMove.ai)生成的 Video Mocap,并进行 Retarget
    • 完成 Mocap CleanupMocap Editing 的连续工作流。
    • 使用 Cascadeur + QuickMagic 处理 Video Mocap
    • 清理 K-Pop 舞蹈动作的 Video Mocap
  • 参考动画实战
    • 根据参考视频制作战斗动作。
    • 使用 Keyframe Animation 制作 Fight Sequence
    • 根据参考视频制作 Parkour 动作。
    • 通过动画反馈案例观察动作节奏、姿态和表现问题。
  • 物理与角色交互
    • 使用 Advanced Ragdoll 工作流。
    • 通过 Ragdoll 制作角色交互。
    • 理解并调整 Secondary Motion
    • 使用 Separation of Motion 与更新后的 AutoPhysics
  • 游戏引擎与平台管线
    • 制作 Roblox 角色动画。
    • 完成 R15 Character Rigging 与导出。
    • 使用改进后的 Unreal Engine 5 Live Link

第三季:高级 Rigging、物理动画与 Python 扩展

  • 高级角色 Rigging
    • AccuRIG 角色接入 Cascadeur
    • 为非 Humanoid 角色建立 Rig
    • 制作 Red Panda 的 Custom Character Rig
    • Mocap Cleanup Master Class 中处理角色与道具 Rigging
    • 创建 Root Controller
    • 使用 Node Editor 创建 Eye Controller
  • 高级动画与交互
    • 为两个及以上角色制作 Contact Animation
    • 使用 Pin Collision 制作摆动动画。
    • 制作 Two Handed Swords 双手武器动画。
    • 制作 Stylized Cartoon Animation
    • 使用 TangentsTrajectories 调整动画轨迹。
    • UE5 准备 Locomotion Animations
  • Mocap 与软件交换
    • 在 Windows 环境中完成 Facial Mocap 工作流。
    • CascadeurDaz 3D 之间导入和导出动画。
  • Python 与扩展开发
    • 学习 Cascadeur Python Scripting 基础。
    • 使用 Pythonmodify methods 修改动画。
    • 创建 Cascadeur add-ons
    • 使用 Animation Scripts 为对象添加 Noise
  • 高级物理控制
    • 设置 Rigid Body Mass
    • 使用 AutoPhysics 制作角色与 Environment 的物理交互。
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