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Introductory Game Animation Pipelines for Anime Characters
掌握为“二次元”风格游戏角色注入生命的秘诀。本课程由资深 3D 游戏动画师 Yeongje Kim 亲自讲授,带你完成从 3ds Max 基础操作到 Unity 引擎渲染的全流程,系统学习如何将夸张的卡通式动作与华丽的角色细节完美融合。
🧱 第一部分:动画基础与工具入门
- 工具精讲:深度解析 3ds Max 界面与快捷键设置,建立高效工作流。
- 十二原则:结合动画12原则学习基础,唤醒动画感知力。
- 初阶练习:完成弹跳球、飘动的旗帜、原地跳跃等基础动画练习。
🕹️ 第二部分:角色动画核心制作流程
- 骨骼搭建:学习 Rigging 与 Skinning,亲手为角色模型植入骨骼并处理各关节与身体的平滑蒙皮。
- Pose 理论:剖析好姿势的构成,使用 Biped 系统进行角色姿态设计与实操。
- 13类动画实战:全面覆盖游戏实用动画,包括行走、待机、侧步、战备待机、跳跃、受击、攻击、技能、带重量感动画及死亡动作。
- 三段式剖析:针对攻击、技能、重量感3类复杂动画,提供从 关键 Poses → Blocking → Polish 的详尽拆解分析。
✨ 第三部分:动画表现与风格塑造
- 风格化演绎:学习如何将倒三角 silhouette、头发、手臂、腰臀曲线及裙摆配饰等细节,融入夸张、悦目的动态表演中。
- 卡通式夸张:培养“好看的动画”感觉,掌握卡通渲染角色独有的夸张趣味与运动感。
⚙️ 第四部分:引擎实战与成果输出
- Unity 实战:学习 Unity 基础操作,掌握将动画文件导出为 FBX 并上传至游戏引擎的流程。
- 引擎渲染:在真实游戏环境中完成最终渲染。
- 作品集指导:传授个人作品集的摆放与组织技巧,以及面试与求职的核心经验。
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